javascript基础语法

1.简介

        JavaScript 是一种具有面向对象能力的、解释型的程序设计语言。更具体一点,它是基于对象和事件驱动并具有相对安全性的客户端脚本语言。它的主要目的是,验证发往服务器端的数据、增加 Web 互动、加强用户体验度等。


1.1.JavaScript 的组成

        ECMAScript定义的只是这门语言的基础,与Web浏览器没有依赖关系,而在基础语法上可以构建更完善的脚本语言。JavaScript的运行需要一定的环境,脱离了环境JavaScript代码是不能运行的,JavaScript只能够寄生在某个具体的环境中才能够工作。JavaScript运行环境一般都由宿主环境和执行期环境共同构成,其中宿主环境是由外壳程序生成的,如Web浏览器就是一个外壳程序,它提供了 一个可控制浏览器窗口的宿主环境。执行期环境则由嵌入到外壳程序中的JavaScript引擎(或称为JavaScript解释器)生成,在这个环境中 JavaScript能够生成内置静态对象,初始化执行环境等。

        Web浏览器自定义的DOM组件,以面向对象方式描述的文档模型。DOM定义了表示和修改文档所需的对象、这些对象的行为和属性以及这些对象之间的关系。DOM对象,是我们用传统的方法(javascript)获得的对象。DOM属于浏览器,而不是JavaScript语言规范里的规定的核心内容。

        前面的DOM是为了操作浏览器中的文档,而为了控制浏览器的行为和操作,浏览器还提供了BOM(浏览器对象模型)。

ECMAScript(基础语法)

JavaScript的核心语法ECMAScript描述了该语言的语法和基本对象

DOM(文档对象模型)

文档对象模型(DOM)—— 描述了处理网页内容的方法和接口

BOM(浏览器对象模型)

浏览器对象模型(BOM)—— 描述了与浏览器进行交互的方法和接口




1.2.开发工具

浏览器:Chrome

开发工具:Hbuilder X

进入浏览器控制台 Console:F12

控制台的作用:

console对象代表浏览器的JavaScript控制台,用来运行JavaScript命令,常常用来显示网页运行时候的错误信息。Elements用来调试网页的html和css代码。


基本用法

        JS需要和HTML一起使用才有效果,我们可以通过直接或间接的方式将JS代码嵌入在HTML页面中。

1)行内JS : 写在标签内部的js代码

2)内部JS : 定义在script标签内部的js代码

3)外部JS : 单独的js文件,在HTML中通过script标签引入

        我们可以将JavaScript代码放在html文件中任何位置,但是我们一般放在网页的head或者body部分。由于页面的加载方式是从上往下依次加载的,而这个对我们放置的js代码运行是有影响的。

        放在<head>部分,最常用的方式是在页面中head部分放置<script>元素,浏览器解析head部分就会执行这个代码,然后才解析页面的其余部分。

        放在<body>部分,JavaScript代码在网页读取到该语句的时候就会执行。

行内 JS:

<buttononclick="alert('you clicked hered!!!')">click here</button>

内部 JS:

<scripttype="text/javascript"charset="utf-8">

    alert('this is inner js code')

</script>

外部 JS 文件:

hello.js

alert('this is a outter js document');

hello.html

<!-- 在需要使用js的html页面中引入 -->

<scriptsrc="js/hello.js"type="text/javascript"charset="utf-8"></script>




2.JavaScript基础语法

2.1.语句和注释

        JavaScript程序的执行单位为行(line),也就是一行一行地执行。一般情况下,每一行就是一个语句。

        语句(statement)是为了完成某种任务而进行的操作,语句以分号结尾,一个分号即表示一个语句结束。多个语句可以写在一行内(不建议这么写代码),但是一行写多条语句时,语句必须以分号结尾。

        表达式不需要分号结尾。一旦在表达式后面添加分号,则JavaScript引擎就将表达式视为语句,这样会产生一些没有任何意义的语句。

单行注释:用//起头;

多行注释:放在/* 和 */之间。

兼容html注释方式:<!-- -->



2.2.标识符和关键字

        标识符就是一个名字,用来给变量和函数进行命名,有特定规则和规范

规则:

由Unicode字母、_、$、数字组成、中文组成

(1)不能以数字开头

(2)不能是关键字和保留字

(3)严格区分大小写

规范:

(1)见名知意

(2)驼峰命名或下划线规则

        关键字也称保留字,是被JavaScript征用来有特殊含义的单词

arguments、break、case、catch、class、const、continue、debugger、default、delete、do、else、enum、eval、export、extends、false、finally、for、function、if、implements、import、in、instanceof、interface、let、new、null、package、private、protected、public、return、static、super、switch、this、throw、true、try、typeof、var、void、while、with、yield、Infinity、NaN、undefined



2.3.变量

        变量即一个带名字的用来存储数据的内存空间,数据可以存储到变量中,也可以从变量中取出数据。

2.3.1.变量的声明

        JavaScript是一种弱类型语言,在声明变量时不需要指明数据类型,直接用var修饰符进行声明。

变量声明和赋值:

// 先声明再赋值

var a;

a=10;

// 声明同时赋值

var b=20;

2.3.2.变量的注意点

(1)若只声明而没有赋值,则该变量的值为undefined。

var box;

console.log(box);

(2)变量要有定义才能使用,若变量未声明就使用,JavaScript会报错,告诉你变量未定义。

console.log(box2);

(3)可以在同一条var命令中声明多个变量。

var a,b,c=10;

console.log(a,b,c);

(4)若使用var重新声明一个已经存在的变量,是无效的。

var box=10

var box;

(5)若使用var重新声明一个已经存在的变量且赋值,则会覆盖掉前面的值

var box=10;

var box=25;

(6)JavaScript是一种动态类型、弱类型语言,也就是说,变量的类型没有限制,可以赋予各种类型的值。

var box='hello world';

box=10;

2.3.3.变量提升

        JavaScript 引擎的工作方式是,先解析代码,获取所有被声明的变量,然后再一行一行地运行。这造成的结果,就是所有的变量的声明语句,都会被提升到代码的头部,这就叫做变量提升。

console.log(msg);

var msg="so easy";

// 变量提升,相当于下面的代码

var msg;

console.log(msg);

msg="so easy";

// 说明: 最后的结果是显示undefined,表示变量msg已声明,但还未赋值。

注意:变量提升只对 var 命令声明的变量有效,如果变量不是用 var 命令声明的,就不会发生变量提升。

console.log(msg);

msg="error";



2.4.数据类型

        虽说JS是弱类型语言,变量没有类型,但数据本身是有类型的。针对不同的类型,我们可以进行不同的操作。

        JavaScript 中有6 种数据类型,其中有五种简单的数据类型:UndefinedNull布尔数值字符串。一种复杂数据类型Object

数  值(Number): 整数和小数(比如 1 和 3.14)

字符串(String): 字符组成的文本(比如"Hello World")

布尔值(Boolean):true(真)和 false(假)两个特定值

Undefined:       表示“未定义”或不存在,即此处目前没有任何值

Null:            表示空缺,即此处应该有一个值,但目前为空

对象(object)(引用) : 各种值组成的集合

   1)、对象(object){name:”zhangsan”,age:”18”}

   2)、数组(array)[1,2,3]

   3)、函数(function)function test() {}

2.4.1.undefined

undefined类型的值是undefined。

undefined 是一个表示"无"的原始值,表示值不存在。

出现undefined的常见情况:

(1)当声明了一个变量而没有初始化时,这个变量的值就是undefined

var box;

console.log(box);//undefined

(2)调用函数时,该函数有形参,但未提供实参,则该参数为undefined。

function noData(str) {// js函数形参只需要变量名即可

    console.log(str);// undefined

}

noData();// 调用方法时,未传递参数

(3)函数没有返回值时,默认返回 undefined。

// 方法没有返回值

function noData() {

    console.log("Hello");

}

var re=noData();// 定义变量接收无返回值的方法

console.log(re);

2.4.2.null

        null类型是只有一个值的数据类型,即特殊的值null。它表示空值,即该处的值现在为空,它表示一个空对象引用。

使用Null类型值时注意以下几点:

1)使用typeof操作符测试null返回object字符串。

2)undefined派生自null,所以等值比较返回值是true。未初始化的变量和赋值为null的变量相等。

console.log(undefined==null);

var box=null;// 赋值为null的变量

var a;// 未初始化的变量

console.log(a==box);  // 两个的值相等 

2.4.3.布尔类型

布尔类型有两个值:true、false。常用来做判断和循环的条件

2.4.4.数值型

数值型包含两种数值:整型和浮点型。

1)所有数字(整型和浮点型)都是以 64 位浮点数形式储存。所以,JS中1 与 1.0 相等,而且 1 加上 1.0 得到的还是一个整数。浮点数最高精度是17位小数,由于浮点数运算时可能不精确,尽量不要使用浮点数做判断。

2)在存储数值型数据时自动将可以转换为整型的浮点数值转为整型。

console.log(1==1.0);// true

console.log(1+1.0);// 2

var num=8.0;// 自动将可以转换为整型的浮点数转为整型

console.log(num);// 8

2.4.5.字符串

使用 ' ' 或 " "引起来,如:'hello',"good"。

使用加号 '+' 进行字符串的拼接,如:console.log('hello' + ' everybody');

2.4.6.对象

对象是一组数据和功能的集合。

说明:

{}:表示使用对象字面量方式定义的对象。空的大括号表示定义包含默认属性和方法的对象。

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