2018-09-29 JS

向上取整ceil()

ceil() 方法可对一个数进行向上取整。

语法:

Math.ceil(x)
image.png
我们将把 ceil() 方法运用到不同的数字上,代码如下:

<script type="text/javascript">
  document.write(Math.ceil(0.8) + "<br />")
  document.write(Math.ceil(6.3) + "<br />")
  document.write(Math.ceil(5) + "<br />")
  document.write(Math.ceil(3.5) + "<br />")
  document.write(Math.ceil(-5.1) + "<br />")
  document.write(Math.ceil(-5.9))
</script>
运行结果:

1
7
5
4
-5
-5

向下取整floor()

floor() 方法可对一个数进行向下取整。

语法:

Math.floor(x)
image.png

注意:返回的是小于或等于x,并且与 x 最接近的整数。

<script type="text/javascript">
  document.write(Math.floor(0.8)+ "<br>")
  document.write(Math.floor(6.3)+ "<br>")
  document.write(Math.floor(5)+ "<br>")
  document.write(Math.floor(3.5)+ "<br>")
  document.write(Math.floor(-5.1)+ "<br>")
  document.write(Math.floor(-5.9))
</script>
运行结果:

0
6
5
3
-6
-6

四舍五入round()

round() 方法可把一个数字四舍五入为最接近的整数。

语法:

Math.round(x)
image.png

注意:

  1. 返回与 x 最接近的整数。

  2. 对于 0.5,该方法将进行上舍入。(5.5 将舍入为 6)

  3. 如果 x 与两侧整数同等接近,则结果接近 +∞方向的数字值 。(如 -5.5 将舍入为 -5; -5.52 将舍入为 -6),如下图:


    image.png
<script type="text/javascript">
  document.write(Math.round(1.6)+ "<br>");
  document.write(Math.round(2.5)+ "<br>");
  document.write(Math.round(0.49)+ "<br>");
  document.write(Math.round(-6.4)+ "<br>");
  document.write(Math.round(-6.6));
</script>
运行结果:

2
3
0
-6
-7

随机数 random()

random() 方法可返回介于 0 ~ 1(大于或等于 0 但小于 1 )之间的一个随机数。

语法:

Math.random();

注意:返回一个大于或等于 0 但小于 1 的符号为正的数字值。

我们取得介于 0 到 1 之间的一个随机数,代码如下:

<script type="text/javascript">
  document.write(Math.random());
</script>
运行结果:

0.190305486195328  

注意:因为是随机数,所以每次运行结果不一样,但是0 ~ 1的数值。
获得0 ~ 10之间的随机数,代码如下:

<script type="text/javascript">
  document.write((Math.random())*10);
</script>
运行结果:

8.72153625893887

Array 数组对象

数组对象是一个对象的集合,里边的对象可以是不同类型的。数组的每一个成员对象都有一个“下标”,用来表示它在数组中的位置,是从零开始的

数组定义的方法:

1. 定义了一个空数组:

var  数组名= new Array();
2. 定义时指定有n个空元素的数组:

var 数组名 =new Array(n);
3.定义数组的时候,直接初始化数据:

var  数组名 = [<元素1>, <元素2>, <元素3>...];
我们定义myArray数组,并赋值,代码如下:

var myArray = [2, 8, 6]; 

说明:定义了一个数组 myArray,里边的元素是:myArray[0] = 2; myArray[1] = 8; myArray[2] = 6。
数组元素使用:

数组名[下标] = 值;
注意: 数组的下标用方括号括起来,从0开始。
数组属性:

length 用法:<数组对象>.length;返回:数组的长度,即数组里有多少个元素。它等于数组里最后一个元素的下标加一。


image.png

数组连接concat()

concat() 方法用于连接两个或多个数组。此方法返回一个新数组,不改变原来的数组。

语法

arrayObject.concat(array1,array2,...,arrayN)
image.png

注意: 该方法不会改变现有的数组,而仅仅会返回被连接数组的一个副本。

我们创建一个数组,将把 concat() 中的参数连接到数组 myarr 中,代码如下:

<script type="text/javascript">
  var mya = new Array(3);
  mya[0] = "1";
  mya[1] = "2";
  mya[2] = "3";
  document.write(mya.concat(4,5)+"<br>");
  document.write(mya); 
</script>
运行结果:

1,2,3,4,5
1,2,3
<script type="text/javascript">
  var mya1= new Array("hello!")
  var mya2= new Array("I","love");
  var mya3= new Array("JavaScript","!");
  var mya4=mya1.concat(mya2,mya3);
  document.write(mya4);
</script>
运行结果:

hello!,I,love,JavaScript,!

指定分隔符连接数组元素join()

join()方法用于把数组中的所有元素放入一个字符串。元素是通过指定的分隔符进行分隔的。

语法:

arrayObject.join(分隔符)
image.png

image.png

注意:返回一个字符串,该字符串把数组中的各个元素串起来,用<分隔符>置于元素与元素之间。这个方法不影响数组原本的内容。 我们使用join()方法,将数组的所有元素放入一个字符串中,代码如下:

<script type="text/javascript">
  var myarr = new Array(3);
  myarr[0] = "I";
  myarr[1] = "love";
  myarr[2] = "JavaScript";
  document.write(myarr.join());
</script>
运行结果:

I,love,JavaScript
我们将使用分隔符来分隔数组中的元素,代码如下:

<script type="text/javascript">
  var myarr = new Array(3)
  myarr[0] = "I";
  myarr[1] = "love";
  myarr[2] = "JavaScript";
  document.write(myarr.join("."));
</script>
运行结果:

I.love.JavaScript

颠倒数组元素顺序reverse()

reverse() 方法用于颠倒数组中元素的顺序。

语法:

arrayObject.reverse()

注意:该方法会改变原来的数组,而不会创建新的数组。

定义数组myarr并赋值,然后颠倒其元素的顺序:

<script type="text/javascript">
  var myarr = new Array(3)
  myarr[0] = "1"
  myarr[1] = "2"
  myarr[2] = "3"
  document.write(myarr + "<br />")
  document.write(myarr.reverse())
</script>
运行结果:

1,2,3
3,2,1

选定元素slice()

slice() 方法可从已有的数组中返回选定的元素。

语法

arrayObject.slice(start,end)
image.png

1.返回一个新的数组,包含从 start 到 end (不包括该元素)的 arrayObject 中的元素。

  1. 该方法并不会修改数组,而是返回一个子数组。

注意:

  1. 可使用负值从数组的尾部选取元素。

2.如果 end 未被规定,那么 slice() 方法会选取从 start 到数组结尾的所有元素。

  1. String.slice() 与 Array.slice() 相似。
我们将创建一个新数组,然后从其中选取的元素,代码如下:

<script type="text/javascript">
  var myarr = new Array(1,2,3,4,5,6);
  document.write(myarr + "<br>");
  document.write(myarr.slice(2,4) + "<br>");
  document.write(myarr);
</script>
运行结果:

1,2,3,4,5,6
3,4
1,2,3,4,5,6

数组排序sort()

sort()方法使数组中的元素按照一定的顺序排列。

语法:

arrayObject.sort(方法函数)
image.png

1.如果不指定<方法函数>,则按unicode码顺序排列。

2.如果指定<方法函数>,则按<方法函数>所指定的排序方法排序。

myArray.sort(sortMethod);

注意: 该函数要比较两个值,然后返回一个用于说明这两个值的相对顺序的数字。比较函数应该具有两个参数 a 和 b,其返回值如下:

若返回值<=-1,则表示 A 在排序后的序列中出现在 B 之前。
若返回值>-1 && <1,则表示 A 和 B 具有相同的排序顺序。
若返回值>=1,则表示 A 在排序后的序列中出现在 B 之后。

1.使用sort()将数组进行排序,代码如下:

<script type="text/javascript">
  var myarr1 = new Array("Hello","John","love","JavaScript"); 
  var myarr2 = new Array("80","16","50","6","100","1");
  document.write(myarr1.sort()+"<br>");
  document.write(myarr2.sort());
</script>
运行结果:

Hello,JavaScript,John,love
1,100,16,50,6,80

注意:上面的代码没有按照数值的大小对数字进行排序。

2.如要实现这一点,就必须使用一个排序函数,代码如下:

<script type="text/javascript">
  function sortNum(a,b) {
  return a - b;
 //升序,如降序,把“a - b”该成“b - a”
}
 var myarr = new Array("80","16","50","6","100","1");
  document.write(myarr + "<br>");
  document.write(myarr.sort(sortNum));
</script>
运行结果:   

80,16,50,6,100,1
1,6,16,50,80,100

window对象

window对象是BOM的核心,window对象指当前的浏览器窗口。


image.png

注意:在JavaScript基础篇中,已讲解了部分属性,window对象重点讲解计时器。

window.alert("欢迎来到慕课网")
window.open("http://www.baidu.com",'_blank' ,'width=600,height=400');

语法:

window.open([URL], [窗口名称], [参数字符串])

参数说明:

URL:可选参数,在窗口中要显示网页的网址或路径。如果省略这个参数,或者它的值是空字符串,那么窗口就不显示任何文档。窗口名称:可选参数,被打开窗口的名称。

1.该名称由字母、数字和下划线字符组成。

就是这个: 2."_top"、"_blank"、"_self"具有特殊意义的名称。

   _blank:在新窗口显示目标网页

   _self:在当前窗口显示目标网页

   _top:框架网页中在上部窗口中显示目标网页



3.相同 name 的窗口只能创建一个,要想创建多个窗口则 name 不能相同。

4.name 不能包含有空格。参数字符串:可选参数,设置窗口参数,各参数用逗号隔开

JavaScript 计时器

在JavaScript中,我们可以在设定的时间间隔之后来执行代码,而不是在函数被调用后立即执行。
计时器类型:
一次性计时器:仅在指定的延迟时间之后触发一次。
间隔性触发计时器:每隔一定的时间间隔就触发一次。
计时器方法:


image.png

计时器setInterval()

在执行时,从载入页面后每隔指定的时间执行代码。

语法:

setInterval(代码,交互时间);

参数说明:

  1. 代码:要调用的函数或要执行的代码串。

  2. 交互时间:周期性执行或调用表达式之间的时间间隔,以毫秒计(1s=1000ms)。

返回值:

一个可以传递给 clearInterval() 从而取消对"代码"的周期性执行的值。

调用函数格式(假设有一个clock()函数):

setInterval("clock()",1000)
或
setInterval(clock,1000)

我们设置一个计时器,每隔100毫秒调用clock()函数,并将时间显示出来,代码如下:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>计时器</title>
<script type="text/javascript">
  var int=setInterval(clock, 100)
  function clock(){
    var time=new Date();
    document.getElementById("clock").value = time;
  }
</script>
</head>
<body>
  <form>
    <input type="text" id="clock" size="50"  />
  </form>
</body>
</html>

获得年月日时分秒格式:

var time=new Date();
var a=time.getFullYear()+"年"+time.getMonth()+1+"月"+time.getDate()+"日"+time.getHours()+"时"+time.getMinutes()+"分"+time.getSeconds()+"秒" ;

取消计时器clearInterval()

clearInterval() 方法可取消由 setInterval() 设置的交互时间。

语法:

clearInterval(id_of_setInterval)

参数说明:
id_of_setInterval:由 setInterval() 返回的 ID 值。

每隔 100 毫秒调用 clock() 函数,并显示时间。当点击按钮时,停止时间,代码如下:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>计时器</title>
<script type="text/javascript">
   function clock(){
      var time=new Date();                     
      document.getElementById("clock").value = time;
   }
// 每隔100毫秒调用clock函数,并将返回值赋值给i
     var i=setInterval("clock()",100);
</script>
</head>
<body>
  <form>
    <input type="text" id="clock" size="50"  />
    <input type="button" value="Stop" onclick="clearInterval(i)"  />
  </form>
</body>
</html>

计时器setTimeout()

setTimeout()计时器,在载入后延迟指定时间后,去执行一次表达式,仅执行一次。

语法:

setTimeout(代码,延迟时间);

参数说明:

  1. 要调用的函数或要执行的代码串。
  2. 延时时间:在执行代码前需等待的时间,以毫秒为单位(1s=1000ms)。
当我们打开网页3秒后,在弹出一个提示框,代码如下:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
  setTimeout("alert('Hello!')", 3000 );
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>

当按钮start被点击时,setTimeout()调用函数,在5秒后弹出一个提示框。

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
function tinfo(){
  var t=setTimeout("alert('Hello!')",5000);
 }
</script>
</head>
<body>
<form>
  <input type="button" value="start" onClick="tinfo()">
</form>
</body>
</html>

要创建一个运行于无穷循环中的计数器,我们需要编写一个函数来调用其自身。在下面的代码,当按钮被点击后,输入域便从0开始计数。

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
var num=0;
function numCount(){
 document.getElementById('txt').value=num;
 num=num+1;
 setTimeout("numCount()",1000);
 }
</script>
</head>
<body>
<form>
<input type="text" id="txt" />
<input type="button" value="Start" onClick="numCount()" />
</form>
</body>
</html>

取消计时器clearTimeout()

setTimeout()和clearTimeout()一起使用,停止计时器。

语法:

clearTimeout(id_of_setTimeout)

参数说明:
id_of_setTimeout:由 setTimeout() 返回的 ID 值。该值标识要取消的延迟执行代码块。
下面的例子和上节的无穷循环的例子相似。唯一不同是,现在我们添加了一个 "Stop" 按钮来停止这个计数器:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
  var num=0,i;
  function timedCount(){
    document.getElementById('txt').value=num;
    num=num+1;
    i=setTimeout(timedCount,1000);
  }
    setTimeout(timedCount,1000);
  function stopCount(){
    clearTimeout(i);
  }
</script>
</head>
<body>
  <form>
    <input type="text" id="txt">
    <input type="button" value="Stop" onClick="stopCount()">
  </form>
</body>
</html>

History 对象

history对象记录了用户曾经浏览过的页面(URL),并可以实现浏览器前进与后退相似导航的功能。
注意:从窗口被打开的那一刻开始记录,每个浏览器窗口、每个标签页乃至每个框架,都有自己的history对象与特定的window对象关联。

语法:

window.history.[属性|方法]
注意:window可以省略。

History 对象属性


History 对象方法

History 对象方法


1
使用length属性,当前窗口的浏览历史总长度,代码如下:

<script type="text/javascript">
  var HL = window.history.length;
  document.write(HL);
</script>

返回前一个浏览的页面

back()方法,加载 history 列表中的前一个 URL。

语法:

window.history.back();
比如,返回前一个浏览的页面,代码如下:

window.history.back();
注意:等同于点击浏览器的倒退按钮。

back()相当于go(-1),代码如下:

window.history.go(-1);

返回下一个浏览的页面

forward()方法,加载 history 列表中的下一个 URL。

如果倒退之后,再想回到倒退之前浏览的页面,则可以使用forward()方法,代码如下:

window.history.forward();
注意:等价点击前进按钮。

forward()相当于go(1),代码如下:

window.history.go(1);

返回浏览历史中的其他页面

go()方法,根据当前所处的页面,加载 history 列表中的某个具体的页面。

语法:

window.history.go(number);
image.png
浏览器中,返回当前页面之前浏览过的第二个历史页面,代码如下:

window.history.go(-2);
注意:和在浏览器中单击两次后退按钮操作一样。

同理,返回当前页面之后浏览过的第三个历史页面,代码如下:

window.history.go(3);

Location对象

location用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL。

语法:

location.[属性|方法]

location对象属性图示:


image.png

location 对象属性:


image.png

location 对象方法:
image.png

Navigator对象

Navigator 对象包含有关浏览器的信息,通常用于检测浏览器与操作系统的版本。
对象属性:


image.png

查看浏览器的名称和版本,代码如下:

<script type="text/javascript">
   var browser=navigator.appName;
   var b_version=navigator.appVersion;
   document.write("Browser name"+browser);
   document.write("<br>");
   document.write("Browser version"+b_version);
</script>

userAgent

返回用户代理头的字符串表示(就是包括浏览器版本信息等的字符串)

语法

navigator.userAgent

几种浏览的user_agent.,像360的兼容模式用的是IE、极速模式用的是chrom的内核。


image.png

使用userAgent判断使用的是什么浏览器(假设使用的是IE8浏览器),代码如下:

function validB(){ 
  var u_agent = navigator.userAgent; 
  var B_name="Failed to identify the browser"; 
  if(u_agent.indexOf("Firefox")>-1){ 
      B_name="Firefox"; 
  }else if(u_agent.indexOf("Chrome")>-1){ 
      B_name="Chrome"; 
  }else if(u_agent.indexOf("MSIE")>-1&&u_agent.indexOf("Trident")>-1){ 
      B_name="IE(8-10)";  
  }
    document.write("B_name:"+B_name+"<br>");
    document.write("u_agent:"+u_agent+"<br>"); 
} 
image.png

screen对象

screen对象用于获取用户的屏幕信息。

语法:

window.screen.属性

对象属性:


image.png

屏幕分辨率的高和宽

window.screen 对象包含有关用户屏幕的信息。

  1. screen.height 返回屏幕分辨率的高
  2. screen.width 返回屏幕分辨率的宽
    注意:
    1.单位以像素计。
  3. window.screen 对象在编写时可以不使用 window 这个前缀。
    我们来获取屏幕的高和宽,代码如下:
<script type="text/javascript">
  document.write( "屏幕宽度:"+screen.width+"px<br />" );
  document.write( "屏幕高度:"+screen.height+"px<br />" );
</script>

屏幕可用高和宽度

  1. screen.availWidth 属性返回访问者屏幕的宽度,以像素计,减去界面特性,比如任务栏。

  2. screen.availHeight 属性返回访问者屏幕的高度,以像素计,减去界面特性,比如任务栏。
    注意:

不同系统的任务栏默认高度不一样,及任务栏的位置可在屏幕上下左右任何位置,所以有可能可用宽度和高度不一样。
我们来获取屏幕的可用高和宽度

<script type="text/javascript">
document.write("可用宽度:" + screen.availWidth);
document.write("可用高度:" + screen.availHeight);
</script>

注意:根据屏幕的不同显示值不同。

认识DOM

文档对象模型DOM(Document Object Model)定义访问和处理HTML文档的标准方法。DOM 将HTML文档呈现为带有元素、属性和文本的树结构(节点树)。
先来看看下面代码:

image.png

将HTML代码分解为DOM节点层次图:


image.png

HTML文档可以说由节点构成的集合,DOM节点有:

  1. 元素节点:上图中<html>、<body>、<p>等都是元素节点,即标签。

  2. 文本节点:向用户展示的内容,如<li>...</li>中的JavaScript、DOM、CSS等文本。

  3. 属性节点:元素属性,如<a>标签的链接属性href="http://www.imooc.com"。

节点属性:


image.png

遍历节点树:


1

以上图ul为例,它的父级节点body,它的子节点3个li,它的兄弟结点h2、P。

DOM操作:


image.png

注意:前两个是document方法。

getElementsByName()方法

返回带有指定名称的节点对象的集合。

语法:

document.getElementsByName(name)

与getElementById() 方法不同的是,通过元素的 name 属性查询元素,而不是通过 id 属性。

注意:

  1. 因为文档中的 name 属性可能不唯一,所有 getElementsByName() 方法返回的是元素的数组,而不是一个元素。

  2. 和数组类似也有length属性,可以和访问数组一样的方法来访问,从0开始。


    image.png

    运行结果:


    image.png

getElementsByTagName()方法

返回带有指定标签名的节点对象的集合。返回元素的顺序是它们在文档中的顺序。

语法:

document.getElementsByTagName(Tagname)

说明:

  1. Tagname是标签的名称,如p、a、img等标签名。

  2. 和数组类似也有length属性,可以和访问数组一样的方法来访问,所以从0开始。
    看看下面代码,通过getElementsByTagName()获取节点。


    image.png

区别getElementByID,getElementsByName,getElementsByTagName

以人来举例说明,人有能标识身份的身份证,有姓名,有类别(大人、小孩、老人)等。

  1. ID 是一个人的身份证号码,是唯一的。所以通过getElementById获取的是指定的一个人。

  2. Name 是他的名字,可以重复。所以通过getElementsByName获取名字相同的人集合。

  3. TagName可看似某类,getElementsByTagName获取相同类的人集合。如获取小孩这类人,getElementsByTagName("小孩")。
    把上面的例子转换到HTML中,如下:

<input type="checkbox" name="hobby" id="hobby1">  音乐

input标签就像人的类别。

name属性就像人的姓名。

id属性就像人的身份证。
方法总结如下:


image.png

注意:方法区分大小写

通过下面的例子(6个name="hobby"的复选项,两个按钮)来区分三种方法的不同:

<input type="checkbox" name="hobby" id="hobby1">  音乐
  <input type="checkbox" name="hobby" id="hobby2">  登山
  <input type="checkbox" name="hobby" id="hobby3">  游泳
  <input type="checkbox" name="hobby" id="hobby4">  阅读
  <input type="checkbox" name="hobby" id="hobby5">  打球
  <input type="checkbox" name="hobby" id="hobby6">  跑步 
  <input type="button" value = "全选" id="button1">
  <input type="button" value = "全不选" id="button1">
1. document.getElementsByTagName("input"),结果为获取所有标签为input的元素,共8个。

2. document.getElementsByName("hobby"),结果为获取属性name="hobby"的元素,共6个。

3. document.getElementById("hobby6"),结果为获取属性id="hobby6"的元素,只有一个,"跑步"这个复选项。

getAttribute()方法

通过元素节点的属性名称获取属性的值。

语法:

elementNode.getAttribute(name)

说明:

  1. elementNode:使用getElementById()、getElementsByTagName()等方法,获取到的元素节点。

  2. name:要想查询的元素节点的属性名字

看看下面的代码,获取h1标签的属性值:


image.png

运行结果:

h1标签的ID :alink
h1标签的title :getAttribute()获取标签的属值

setAttribute()方法

setAttribute() 方法增加一个指定名称和值的新属性,或者把一个现有的属性设定为指定的值。

语法:

elementNode.setAttribute(name,value)

说明:

1.name: 要设置的属性名。

2.value: 要设置的属性值。

注意:

1.把指定的属性设置为指定的值。如果不存在具有指定名称的属性,该方法将创建一个新属性。

2.类似于getAttribute()方法,setAttribute()方法只能通过元素节点对象调用的函数。

节点属性

在文档对象模型 (DOM) 中,每个节点都是一个对象。DOM 节点有三个重要的属性 :

  1. nodeName : 节点的名称

  2. nodeValue :节点的值

  3. nodeType :节点的类型
    一、nodeName 属性: 节点的名称,是只读的。

  4. 元素节点的 nodeName 与标签名相同

  5. 属性节点的 nodeName 是属性的名称

  6. 文本节点的 nodeName 永远是 #text

  7. 文档节点的 nodeName 永远是 #document

二、nodeValue 属性:节点的值

  1. 元素节点的 nodeValue 是 undefined 或 null
  2. 文本节点的 nodeValue 是文本自身
  3. 属性节点的 nodeValue 是属性的值
    三、nodeType 属性: 节点的类型,是只读的。以下常用的几种结点类型:

元素类型 节点类型
元素 1
属性 2
文本 3
注释 8
文档 9

访问子节点childNodes

访问选定元素节点下的所有子节点的列表,返回的值可以看作是一个数组,他具有length属性。

语法:

elementNode.childNodes

注意:

如果选定的节点没有子节点,则该属性返回不包含节点的 NodeList。

我们来看看下面的代码:


image.png
运行结果:

IE:

  UL子节点个数:3
  节点类型:1
其它浏览器:

   UL子节点个数:7
   节点类型:3

注意:

  1. IE全系列、firefox、chrome、opera、safari兼容问题

  2. 节点之间的空白符,在firefox、chrome、opera、safari浏览器是文本节点,所以IE是3,其它浏览器是7,如下图所示:


    image.png
如果把代码改成这样:

<ul><li>javascript</li><li>jQuery</li><li>PHP</li></ul>

运行结果:(IE和其它浏览器结果是一样的)

  UL子节点个数:3
  节点类型:1

访问子节点的第一和最后项

一、firstChild 属性返回‘childNodes’数组的第一个子节点。如果选定的节点没有子节点,则该属性返回 NULL。

语法:

node.firstChild

说明:与elementNode.childNodes[0]是同样的效果。

二、 lastChild 属性返回‘childNodes’数组的最后一个子节点。如果选定的节点没有子节点,则该属性返回 NULL。

语法:

node.lastChild

说明:与elementNode.childNodes[elementNode.childNodes.length-1]是同样的效果。

注意: 上一节中,我们知道Internet Explorer 会忽略节点之间生成的空白文本节点,而其它浏览器不会。我们可以通过检测节点类型,过滤子节点。 (以后章节讲解)

访问父节点parentNode

获取指定节点的父节点

语法:

elementNode.parentNode

注意:父节点只能有一个。

看看下面的例子,获取 P 节点的父节点,代码如下:

<div id="text">
  <p id="con"> parentNode 获取指点节点的父节点</p>
</div> 
<script type="text/javascript">
  var mynode= document.getElementById("con");
  document.write(mynode.parentNode.nodeName);
</script>

运行结果:

parentNode 获取指点节点的父节点
DIV
访问祖节点:

elementNode.parentNode.parentNode
看看下面的代码:

<div id="text">  
  <p>
    parentNode      
    <span id="con"> 获取指点节点的父节点</span>
  </p>
</div> 
<script type="text/javascript">
  var mynode= document.getElementById("con");
  document.write(mynode.parentNode.parentNode.nodeName);
</script>
运行结果:

parentNode获取指点节点的父节点
DIV

注意: 浏览器兼容问题,chrome、firefox等浏览器标签之间的空白也算是一个文本节点。

访问兄弟节点

  1. nextSibling 属性可返回某个节点之后紧跟的节点(处于同一树层级中)。
语法:

nodeObject.nextSibling

说明:如果无此节点,则该属性返回 null。

  1. previousSibling 属性可返回某个节点之前紧跟的节点(处于同一树层级中)。
语法:
nodeObject.previousSibling  

说明:如果无此节点,则该属性返回 null。

注意: 两个属性获取的是节点。Internet Explorer 会忽略节点间生成的空白文本节点(例如,换行符号),而其它浏览器不会忽略。

解决问题方法:

判断节点nodeType是否为1, 如是为元素节点,跳过。


image.png
运行结果:

LI = javascript
nextsibling: LI = jquery

插入节点appendChild()

在指定节点的最后一个子节点列表之后添加一个新的子节点。

语法:

appendChild(newnode)

参数:

newnode:指定追加的节点。

我们来看看,div标签内创建一个新的 P 标签,代码如下:


image.png
运行结果:

HTML
JavaScript
This is a new p

插入节点insertBefore()

insertBefore() 方法可在已有的子节点前插入一个新的子节点。
语法:

insertBefore(newnode,node);

参数:

newnode: 要插入的新节点。

node: 指定此节点前插入节点。

我们在来看看下面代码,在指定节点前插入节点。


image.png

运行结果:

This is a new p
JavaScript
HTML
注意: otest.insertBefore(newnode,node); 也可以改为: otest.insertBefore(newnode,otest.childNodes[0]);

删除节点removeChild()

removeChild() 方法从子节点列表中删除某个节点。如删除成功,此方法可返回被删除的节点,如失败,则返回 NULL。

语法:

nodeObject.removeChild(node)

参数:

node :必需,指定需要删除的节点。

我们来看看下面代码,删除子点。


image.png
运行结果:

HTML
删除节点的内容: javascript

注意: 把删除的子节点赋值给 x,这个子节点不在DOM树中,但是还存在内存中,可通过 x 操作。

如果要完全删除对象,给 x 赋 null 值,代码如下:


image.png

因为在Chrome,Firefox等浏览器看来,HTML代码写在一行和分多行是有区别的,上述HTML部分实际上存在空节点,如图片:


image.png

空节点是不具有innerHTML属性,其次在循环的同时,数组的长度在改变,这就难以得到正确结果。

正确做法之一是,将非空节点存在新数组中,然后处理新数组元素:

<div id="content">
<h1>html</h1>
<h1>php</h1>
<h1>javascript</h1>
<h1>jquery</h1>
<h1>java</h1>
</div>
 
<script type="text/javascript">
function clearText() {
var content=document.getElementById("content");
var childArr = content.childNodes;
 
//筛选出元素节点(新数组里不再有空节点)
var eleNodeArr = new Array();
for(var i=0;i<childArr.length;i++){
    if(childArr[i].nodeType==1){
        var x = eleNodeArr.push(childArr[i]);//将元素节点存入新数组
    }
}
 
//   依次删除元素节点
    for (var i=0;eleNodeArr.length; i++) {
            var y = content.removeChild(eleNodeArr[i]);
            document.write("被删除的内容为:"+y.innerHTML+"<br>");//注意,这里不能用eleNodeArr[i]代替y
        }
  }
  </script>
  <button onclick="clearText()">清除节点内容</button>
获得 body 元素的节点类型:

document.body.nodeType;

定义和用法
nodeType 属性返回以数字值返回指定节点的节点类型。

如果节点是元素节点,则 nodeType 属性将返回 1。

如果节点是属性节点,则 nodeType 属性将返回 2。

替换元素节点replaceChild()

replaceChild 实现子节点(对象)的替换。返回被替换对象的引用。

语法:

node.replaceChild (newnode,oldnew ) 

参数:

newnode : 必需,用于替换 oldnew 的对象。
oldnew : 必需,被 newnode 替换的对象。


image.png

效果: 将文档中的 Java 改为 JavaScript。

注意:

  1. 当 oldnode 被替换时,所有与之相关的属性内容都将被移除。

  2. newnode 必须先被建立。
    补充函数 replaceMessage() 代码,实现将 b 标签替换成 i 标签。

<body>


  <div><b id="oldnode">JavaScript</b>是一个很常用的技术,为网页添加动态效果。</div>
  <a href="javascript:replaceMessage()"> 将加粗改为斜体</a>
  
    <script type="text/javascript">
      function replaceMessage(){
        var newnode=document.createElement("i");
        var oldNode=document.getElementById("oldnode");
        newnode.innerHTML=oldnode.innerHTML;
        oldNode.parentNode.replaceChild(newnode,oldnode);   
       }    
  </script>
  
 </body>

创建元素节点createElement

createElement()方法可创建元素节点。此方法可返回一个 Element 对象。

语法:

document.createElement(tagName)

参数:

tagName:字符串值,这个字符串用来指明创建元素的类型。

注意:要与appendChild() 或 insertBefore()方法联合使用,将元素显示在页面中。

我们来创建一个按钮,代码如下:

<script type="text/javascript">
   var body = document.body; 
   var input = document.createElement("input");  
   input.type = "button";  
   input.value = "创建一个按钮";  
   body.appendChild(input);  
 </script>  

效果:在HTML文档中,创建一个按钮。

我们也可以使用setAttribute来设置属性,代码如下:

<script type="text/javascript">  
   var body= document.body;             
   var btn = document.createElement("input");  
   btn.setAttribute("type", "text");  
   btn.setAttribute("name", "q");  
   btn.setAttribute("value", "使用setAttribute");  
   btn.setAttribute("onclick", "javascript:alert('This is a text!');");       
   body.appendChild(btn);  
</script>  

效果:在HTML文档中,创建一个文本框,使用setAttribute设置属性值。 当点击这个文本框时,会弹出对话框“This is a text!”。

创建文本节点createTextNode

createTextNode() 方法创建新的文本节点,返回新创建的 Text 节点。

语法:

document.createTextNode(data)

参数:

data : 字符串值,可规定此节点的文本。

我们来创建一个<div>元素并向其中添加一条消息,代码如下:


image.png

运行结果:


image.png

浏览器窗口可视区域大小

获得浏览器窗口的尺寸(浏览器的视口,不包括工具栏和滚动条)的方法:

一、对于IE9+、Chrome、Firefox、Opera 以及 Safari:

• window.innerHeight - 浏览器窗口的内部高度

• window.innerWidth - 浏览器窗口的内部宽度

二、对于 Internet Explorer 8、7、6、5:

• document.documentElement.clientHeight表示HTML文档所在窗口的当前高度。

• document.documentElement.clientWidth表示HTML文档所在窗口的当前宽度。

或者

Document对象的body属性对应HTML文档的<body>标签

• document.body.clientHeight

• document.body.clientWidth

在不同浏览器都实用的 JavaScript 方案:

var w= document.documentElement.clientWidth
      || document.body.clientWidth;
var h= document.documentElement.clientHeight
      || document.body.clientHeight;

网页尺寸scrollHeight

scrollHeight和scrollWidth,获取网页内容高度和宽度。

一、针对IE、Opera:

scrollHeight 是网页内容实际高度,可以小于 clientHeight。

二、针对NS、FF:

scrollHeight 是网页内容高度,不过最小值是 clientHeight。也就是说网页内容实际高度小于 clientHeight 时,scrollHeight 返回 clientHeight 。

三、浏览器兼容性

var w=document.documentElement.scrollWidth
   || document.body.scrollWidth;
var h=document.documentElement.scrollHeight
   || document.body.scrollHeight;

注意:区分大小写

scrollHeight和scrollWidth还可获取Dom元素中内容实际占用的高度和宽度。

网页尺寸offsetHeight

offsetHeight和offsetWidth,获取网页内容高度和宽度(包括滚动条等边线,会随窗口的显示大小改变)。

一、值

offsetHeight = clientHeight + 滚动条 + 边框。

二、浏览器兼容性

var w= document.documentElement.offsetWidth
    || document.body.offsetWidth;
var h= document.documentElement.offsetHeight
    || document.body.offsetHeight;

网页卷去的距离与偏移量

image.png

crollLeft:设置或获取位于给定对象左边界与窗口中目前可见内容的最左端之间的距离 ,即左边灰色的内容。

scrollTop:设置或获取位于对象最顶端与窗口中可见内容的最顶端之间的距离 ,即上边灰色的内容。

offsetLeft:获取指定对象相对于版面或由 offsetParent 属性指定的父坐标的计算左侧位置 。

offsetTop:获取指定对象相对于版面或由 offsetParent 属性指定的父坐标的计算顶端位置 。

注意:

  1. 区分大小写

  2. offsetParent:布局中设置postion属性(Relative、Absolute、fixed)的父容器,从最近的父节点开始,一层层向上找,直到HTML的body。

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