【游戏杂谈】《崩坏:星穹铁道》是米哈游游戏工业化的产物?

《崩坏:星穹铁道》是米哈游在“崩坏”系列中的新作,可以说游戏充分结合了米哈游在技术、美术、项目开发及内容产出等方面的丰富经验。当初开发团队规模超过400人,与《原神》初始的开发团队规模相当,远高于行业标准,一开始就显示出米哈游对该产品的高度重视。最终言论证了庞大的团队使得《崩坏:星穹铁道》的制作规格达到了顶级水准。也算是继承了米哈游在《原神》成功后积累的高效成熟的虚拟世界制作方法论和生产线,这标志着米哈游工业化研发实力的集中展现。

从回合制RPG行业的情况来看,这一类型游戏一直是传统大厂的优势品类,头部产品的马太效应明显。然而,回合制游戏在表现力上仍存在不足,剧情、美术和玩法内容等方面较为固化,很多游戏的表现仍停留在“纸片人对撞”的阶段。尽管经典RPG曾经是许多玩家的青春记忆,但这一类型需要新的突破与创新。而《崩铁》可能是为回合制RPG品类带来表现力的升级与创新。

接下来聊一聊游戏本身。

游戏以“穿越银河”为背景,以“叙事”为核心,描绘了一个个旅行故事。当主角团抵达某个星球时,关于该星球的故事将会展开。科幻题材赋予了游戏浪漫的气息,玩家将跟随星穹列车穿梭银河。游戏内不仅包含了从序章到第一章相对完整的主线故事,还提供了丰富的支线剧情体验,并设计了围绕回合制战斗的一系列长线玩法。整体上,《崩铁》展现了“向着银河进发”的剧情内核,融合了科幻与神话的世界观,以及“公路电影”式的叙事风格。剧情在深度、选择自由度和文本质量等方面表现出色。咋一看,怎么会和《原神》游诸多相同的东西?

为了强化《崩铁》“银河冒险”的主题,并梳理玩家加入冒险团的背景,游戏内容新增了较大体量的序章。

开场动画的镜头聚焦在一座漂浮在星空中的空间站,伴随着优雅的卡农音乐缓缓响起。画面中出现了一位红发的女性,她似乎在随着音乐的节奏,双手做出拉小提琴的动作。然而,就在她演奏的时候,空间站突然遭到袭击,整个现场陷入了混乱,但她的演奏仍然没有受到影响。音乐的旋律与空间站的混乱场面交织在一起,营造出一种既和谐又充满混沌的氛围。当电梯突然停止运转时,画面和音乐也随之戛然而止,红发女性成为焦点,随后她走出电梯,故事正式展开。这段开场动画展现了米哈游在镜头运用、剪辑节奏、情感表达和角色动作等方面的高水平制作。这样的开幕动画被称为“一幕短剧”,在B站上的播放量已经超过223万次。

除了精美的过场动画,游戏中的文本质量也很重要。《崩铁》的文本内容很丰富,而且处理得不错,避免了 RPG 游戏中常见的对话场景过度使用的问题。大多数对话看起来都很自然,玩家容易接受“这里应该有一段对话”的感觉。文本里还融入了一些流行的“梗”,展现了创作的独特风格。玩家在对话中有很多选择,不同的对话选项会引发 NPC 不同的语音回应,这样进一步增强了游戏的沉浸感。

美术表现:游戏的美术表现充分融合了米哈游以往技术的精华,角色变得更加生动,场景也更真实。整体感觉像是一个“可以玩的动画番剧”,展示了业内顶级的美术水平和沉浸式的动画体验。

角色设计:游戏延续了米哈游一贯出色的角色设计风格。角色设计非常立体生动,运用了影视技巧来强调角色之间的互动感觉。对角色的表情变化、情绪动作都进行了细致的特写,进一步塑造了角色的性格。细节处理也很到位,包括角色的表情、说话时的口型、服饰的质感、头发的透明度,甚至还为路人 NPC 录制了多国语言的 RAP。

技能表现:游戏中的技能动作非常酷炫,而且制作规模很大,让玩家感到非常震撼。角色养成系统也继承了之前的成功经验,包含了很多方面的内容,比如行迹、光锥、星魂、遗器等。丰富的养成组合和多样的角色选择保证了战斗体验的多样性,也满足了玩家的收集欲望。游戏还通过丰富的角色互动让角色更加立体,玩家能更容易理解角色的情感和故事情节,从而增强了沉浸感。

地图场景设计:游戏采用了经典的箱庭式地图设计,地图上设置了宝箱和资源作为玩家的探索奖励,这部分和《原神》如出一辙?。围绕着这些奖励,游戏还设计了解谜小游戏,比如需要操作机关打开的宝箱、地图上的捷径和一笔画式的路线解谜等。这些小游戏增加了玩家在探索和寻路过程中的乐趣,丰富了主线战斗之外的体验。场景设计展现了沉浸感、氛围感和宏伟感。不同的星球因为科技发展水平的不同而有着明显的差异,比如雅利洛-VI星球的建筑风格融合了蒸汽朋克的元素,和充满了全息投影和光污染的空间站形成了鲜明的对比。场景设计具有高度识别度的氛围感和宏伟的建筑视觉冲击,精美的场景提供了出色的沉浸感,展示了卓越的表现力。

战斗系统:游戏的核心战斗方式是回合制 RPG,带有一定的策略性,比如“破盾”、属性克制、技能效果配合和行动顺序分配等。总的来说,战斗逻辑和传统的回合制 RPG 差别不大,主要是通过资源分配(比如战技能点)、角色搭配和行动顺序来展开战斗。

怪物机制:游戏加入了一些策略性机制,这些机制会影响你在战斗中操作的优先级。此外,游戏还引入了“模拟宇宙”肉鸽玩法。虽然肉鸽的基本框架已经比较成熟,但在具体的机制多样性方面,目前还稍显不足。

文化价值:游戏里加入了很多中国风的元素。比如,女性角色穿的衣服有汉服的样子,特别是那种“交领右衽”的设计,还用上了直盘扣,这些都很有中国味道。再说说游戏中的仙舟“罗浮”,它的场景设计成了中式风格,建筑看起来非常有中国文化的感觉。整体美术风格加持下,这些中式建筑显得特别壮观。仙舟“罗浮”这艘宇宙飞船,借助这些设计,向全球展现了中国的优秀文化。

《崩铁》是米哈游工业化研发实力的一次集中呈现。

(1)研发效率的提升:游戏团队规模超过400人,依托工业化管线实现高效协同,将每个创意快速落地,打造出业内顶级的RPG。比起测试来看,正式上线游戏的内容体量和质量仍在短时间内获得了飞跃。

(2)出品的稳定:游戏在美术品质和技术水平上的表现稳定且统一。相比于《原神》,《崩铁》的整体美术品质和特效渲染有了进一步提升,人物与场景的细节也更加丰富。

(3)内容的量产:在《崩铁》中运用了更多的主题星球、个性角色、风格故事和玩法模块,参考了《原神》的内容节奏。成功的《原神》项目加深了米哈游对高标准游戏品质的追求。同时,值得戏谑的是,貌似很多游戏角色都有相似性。

(4)玩法品类的扩展:在《原神》成功带动开放世界游戏后,《崩铁》则进军回合制RPG品类。工业化水平为产品质量提供了强有力保障,未来还可以拓展新的玩法品类(比如刚放出来的五款预研产品)。以IP构建为核心的游戏生产方式,加上对内容的重视,使得角色、世界观等游戏内容保持在高水平。高质量的游戏内容和多样的玩法体验,有助于扩展IP游戏的受众群体,与传统的数值付费模式不同,内容型游戏通过角色等内容的付费模式在《原神》中已经证明了其可行性,海内外玩家也愿意为优质内容付费。

最近米哈游公布的五款新的在研产品。

第一个:现代都市,开放世界,风格化渲染,多故事线,PBR,RPG,UE5

第二个:写实,奇幻,动作,PBR,UE5

第三个:动物,拟人,社交,q版,生活模拟,ugc

第四个:现代城镇,生活感,精灵陪伴,趣味幻想,风格化渲染

第五个:欧美卡通,射击,近未来,幻想,联机

从第五个项目来看,米哈游确实是有了想涉足PVP或者是强化社交方向。从《原神》《崩铁》之类来看,米哈游的作品强大之处在于其内容的塑造,或许新项目除了内容塑造歪,打造全新的社交生态和竞技可能是米哈游重大方向。

作为米粉,当然是希望这些游戏都能上线,如果的确能成,则进一步说明米哈游工业化在向更多的游戏领域拓展。

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