动态加载资源管理器的资源 就要在assets目录下 建立一个Resources文件夹 把要替换的源文件放到里面 然后用: 要改变值的物体.sprite= Resources.Load(“Resources的根目录”, typeof(Sprite)) as Sprite; //需要注意的是图片资源属性要改为Sprite精灵图片。
实例:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class ChangeImage : MonoBehaviour {
public Image fang; //需要修改的物体
// Update is called once per frame
void Update () {
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Q))//按Q键
{
//将动态加载进来的图片赋值到fang.sprite,图片资源必须在Resources文件夹下
fang.sprite = Resources.Load(“gaolin”, typeof(Sprite)) as Sprite;
}
}
}