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    官方案例解读1

    1:首先,我们要有鼠标,键盘,等输入设备。在hololens中,鼠标就是你的光标,光表示跟随你的头部运动的。你的tap click就是鼠标的点击...

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    Home和在Unity中的部署(一)

    1:质量设置 将windows store里面的Quality设置为Fastest 2:windows store的设置 3: 4: 在实现某些...

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    1:首先上两张图 链接在这里和这里 下面是一个目录 后面所有的脚本都按照这个目录来说明。 1.https://github.com/Micros...

  • 给hololens开发者的10条建议

    1. 寻找一位好的3D设计者 对于那些注重视觉效果的软件产品来说,开发者需要严重考虑这条建议。这也是HoloLens上Spreadsheet和S...

  • Hololens支持的语音命令

    1:作为在工业上的用途,hololens的语音命令可能更加令人直爽。 2:下面是hololens支持的语音 Go Home - 唤出开始菜单 手...

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    解析HoloToolkit-Unity的用法1(预制和脚本)

    1:5月10号hololens正式在中国开放购买了。 2:HoloToolkit-Unity是一个集合在github上的一系列的用于holole...

  • 单例设计的几种写法

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using...

  • NGUI笔记

    1:TypewriterEffect 可以实现文字的逐字显示。 2:[这儿是颜色编码]要显示的文字[-]可以实现在label中文字某些文字的显示...

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    unity3d UGUI组件之Text

    第一行Text就是我们一般的静态文本要输入的内容。 Character 为字符。 字符里面包括 font 字体, font style 字体风...

个人介绍
unity3d程序员一枚。