不知不觉阅读完第二模块的内容了,这一模块侧重于课堂实践。从这四讲中依然收获满满。互动课堂的四大要素:个人抢权:调动课堂气氛学生积极性;随机挑人:全体参与感;小组计分板:也可设计成各种游戏;全班IRS问答:实时获取学情。
对于“抢权”与“挑人”的艺术这一讲,运用信息技术提高课堂上的参与度,我是比较比较陌生又非常感兴趣的。在数字时代,信息技术越来越成为教育变革的推动力。而信息技术的使用目的在于帮助每一位学生实现自我成长。信息技术为我们带来比传统教学更为严峻的挑战,但同时也带来了教学更多的“可创新性”。信息技术是为了“以学生为主体的课堂”而服务,我深深的感悟到,在日常教学中,不可为了“展示信息技术”而用,而是该改变课堂模式,真正让“信息技术”为课堂所用,让“信息技术”创造出它才能创造的价值,让“信息技术”成为教师随手拈来的习惯,让信息技术帮助教师建立可复制的教学模式。