创建蓝图类HeroCharacter 继承自BaseCharacter
添加SprintArm 添加Camera 同时调整他们的位置 为斜上方观察
修改sprint name的do collision Test(控制摄像头与障碍物的碰撞检测)
use pawn control Rotation 控制摄像机是否跟着pawn发生旋转
创建蓝图类TwinStickMode 继承自GameModeBase类 将defaultPawn设置为HeroCharacter 同时进入ProjectSetting中设置Mode
拖拽Basic/ Player Start 到场景中 运行程序