数据绑定
WXML中的动态数据均来自对应Page的data
简单的绑定
数据绑定使用Mustache语法(双大括号)。
1. 内容
<view> {{message}}</view>
2. 组件属性(需要在双引号之内)
3. 控制属性(需要在双引号之内)
4. 关键字(需要在双引号之内)
特别注意:不要直接写checked="false",其计算结果是一个字符串,转成bool类型后代表真值
5. 运算
可以在{{}}内进行简单的运行,支持下列几种方式
三元运算
算数运算
逻辑判断
字符串运算
数据路径运算
6. 组合
可以在Mustache内直接组合,构成新的对象或者数组
数组
对象
条件渲染
在框架中,我们用wx:if=" {{ condition }} " 来判断是否需要渲染该代码块 :
<view wx:if = " {{ condition }} "> True </view>
同样也可以用wx:elif 和 wx:else来增加一个else块
block wx:if
因为 wx:if 是一个控制属性,需要把它添加到一个标签上。但是如果我们想一次性判断多个组件标签,我们可以一个<block>标签吧组件包装起来,兵在里面使用wx:if标签
< block wx:if="{{ true }}" >
<view>view1</view>
<view>view2</view>
</block>
注意 block并一个组件,塔仅仅是一个包装元素,不会再页面中做了任何渲染,只接受控制属性。
wx:if VS hidden
因为 wx:if之中的模板也可能包含数据绑定,所有当 wx:if 的条件切换时,框架有一个局部渲染的过程,因为它会确保条件快在切换时销毁或重新渲染。
同时 wx:if 也是惰性的,如果出事渲染条件为false,框架什么也不做,在条件第一次变成真的时候才开始局部渲染。
相比之下,hidden就简单多了,组件始终会被渲染,只是简单的控制显示与隐藏。
一般来说,wx:if 有更高的切换消耗,而hidden有更高的厨师渲染小号,所以如果需要频繁切换的情境下,hidden更好,如果在运行时条件不大可嫩个改变则使用wx:if更好。
列表渲染
wx:for
在组件上使用wx:for控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。默认数组当前项下表变量名默认为index,数组当前项的变量名默认为item
<view wx:for="{{ array }}">
{{ idx }}: {{itemName.message}}
</view>
wx:for 也可以嵌套。
block wx:for
类似于block wx:if,也可以将wx:for用在<block/>标签上,以渲染一个包含多节点的结构块。
wx:key
如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,冰泉希望列表中的项目保持自己得特征和状态(如input中输入内容,swtich的选中状态),需要使用wx:key来指定列表总项目的唯一标识符。
wx:key的值以两种形式提供
1. 字符串,代表在for循环的array中item的某个property,该property的值是列表中唯一的字符串或者数字,且不能动态改变。
2. 保留关键字 *this 代表在for循环中的item本身,这种表示需要item本身是一个唯一的字符串或者数字。如:当数据改变触发渲染层重新渲染时,会校正带有key的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自己得状态。冰泉提交列表渲染效率
模板
wxml提供模板(template),可以在模板中定义代码片段,然后在不同地方调用。
定义模板
使用name属性,作为模板名字,然后在< template />内定义代码片段.
使用模板
使用is属性,data属性传入数据,is属性可以使用Mustache(双花括号)方法来动态决定具体渲染哪一个模版
模板作用域
模板拥有自己的作用域,只能使用data传入数据
事件
什么是事件
== 事件是试图层到逻辑层的通讯方式
== 事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理
== 事件可以绑定在组件上,当打到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数
== 事件对象可以携带额外的信息,如id,dataset,touches等
事件的使用方法
== 在组件中绑定一个事件处理函数。如 bindtap
事件详解
事件分为冒泡事件和非冒泡事件
== 冒泡事件: 当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。
== 非冒泡事件: 当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父接点传递。
具体的那些事件是冒泡或者飞冒泡请查看官方文档。
事件绑定
事件绑定的写法同组件的属性,以key,value的形式。
== key以bind或者catch开头,然后跟上事件的类型,如bindtap,catchtouchstart
== value 是一个字符串,需要在对应Page中定义同名的函数,不然当触发事件的时候会报错。
bind事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡。
事件对象
如无特殊说明,当组件触发事件时,逻辑层绑定该事件的处理函数会收到一个事件对象。
详细内容查看文档把。
引用
WXML提供两种文件引用方式,import和include
import
import可以在该文件中使用目标文件定义的template.
import的作用
import 有作用域的概念,即直呼import目标文件定义的template,而不会去import目标文件已经import的template。虽然有点绕口,多看几就懂了。
incluede
include可以将目标文件除了< template />的整个代码引入,相当于拷贝到include位置。