1、布局优化
1)尽量减少布局文件的层级,有选择的使用性能较低的ViewGroup,比如LinearLayout、FrameLayout都是一种比较简单高效的ViewGroup。但是如果因为使用这些ViewGroup而导致层级加深,还是建议使用RelativeLayout。
2)采用<include>、<merge>、<ViewStub>标签。
<include>和<merge>经常搭配使用减少布局的层级。<include>标签只支持android:layout_开头的属性,其他属性是不支持的,当然,id这个属性是特例,如果被包含的Layout根元素也指定了id,则以<include>指定的标签为准。
<ViewStub>继承了View,它非常轻量级且宽高都是0,它的意义在于按需加载布局文件,提高程序初始化性能.另外,目前ViewStub还不支持<merge>标签。<ViewStub>的两种加载方式如下:
(1) ((ViewStub)findViewById(R.id.stub_import)).setVisibility(View.VISIBLE);
(2)View importPanel = ((ViewStub)findViewById(R.id.stub_import)).inflate();
2、绘制的优化
指View的onDraw方法要避免执行大量的操作,主要体现在两个方面。
1)在onDraw中不创建新的布局对象。
2)在onDraw中不做耗时的操作。
3、内存泄漏的优化
分两个方面:首先开发人员在开发过程中要提高意识,避免写出有内存泄漏的代码,另一方面是通过一些分析工具比如MAT来找出潜在的内存泄漏继而解决。
内存泄漏场景:
1)静态变量导致的内存泄漏
2)单例模式导致的内存泄漏:单例模式的生命周期跟Application保持一致,如果该单例持有Activity对象,将导致Activity对象无法被释放。
3)属性动画导致的内存泄漏:有些无限循环的动画会泄漏当前Activity,即使我们已经无法看到界面了,但是动画还是一直播放,动画会持有Activity的View,而View又持有了Activity,导致该Activity无法被释放,解决办法是在Activity的onDestroy()方法中调用animator.cancel()来停止动画。
4、响应速度优化和ANR日志分析
响应速度优化的核心思想是避免在主线程做耗时的操作。Android规定,Activity如果5秒钟内无法响应屏幕触摸事件或者键盘输入事件就会出现ANR,而BroadcaseReceiver如果10秒钟之内未执行完操作也会出现ANR。那么怎么定位问题呢?其实当一个进程发生ANR以后,系统会在/data/anr目录下创建一个文件traces.txt,通过分析这个文件就能定位出ANR的原因。
5、ListView和Bitmap的优化
6、线程优化
线程优化的思想是采用线程池,避免程序中出现大量的Thread。线程池可以重用内部的线程,从而避免了线程的创建和销毁所带来的性能开销,同时线程池还能有效的控制线程池的最大并发数,避免大量线程相互抢占系统资源从而导致阻塞现象的发生。
7、一些性能优化的建议
1)避免创建过多的对象
2)不要过多的使用枚举,枚举占用的内存空间比整型大。
3)常量请使用static final来修饰。
4)使用一些Android特有的数据结构,比如SparseArray 和Pair等,他们都具有更好的性能。
5)适当的使用软引用和弱引用。
6)采用内存缓存和磁盘缓存
7)尽量采用静态内部类,这样可以避免潜在的由于内部类而导致的内存泄漏。