简介: 在做东西的过程中,我们可能需要给一个蒙了皮的模型在一些特定的动作状态下,同时加一些 morpher 来进行动画矫正,而在 max 中,这个操作很痛苦
系统: Windows
max 中有插件可以支持在蒙皮后编辑 morpher ,然后在编辑完后将模型重建为绑定姿态的模型,便于当做蒙皮文件的 morpher 目标。如果是纯手动操作就更麻烦了。
今天被一大神指点,maya 自带morpher 重建功能,直接上图
在blendshape 属性的名字上点击右键,有一个重建模型,点击即可将蒙皮状态下修改过的模型重建成蒙皮前的状态,此乃神技~~~
每日积累一点知识,工作越来越轻松
关于给 skin 后的模型做morpher 如何拾取目标
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