上海这边真的是阴半个月晴(并不一定)半个月!今天早上又下雨了,而且起床的时候超级冷(冰),不怎么穿秋衣的我竟然都穿上了秋衣。今天坐班车去公司的时候碰到了另一个项目组的主美=。=(之前有跟老大一起吃过饭认识的)那个项目貌似也快上线了,SLG卡牌,有点像莉莉丝的《剑与家园》但是看起来感觉更好一些,taptap上评价也蛮高的,月底二测~到时候玩玩看=。=
最近美术貌似要改的东西还蛮多的,不知道能不能赶上我们手机版上线的时间。基本是个新游戏了的感觉=。=感觉如果先赶上线然后大变样的话玩家会不会觉得不习惯呢emmm今天依旧完成了2.5个用例,突然感觉效率高了起来(主要也没别的工作安排现在),然后就是日常的反馈内容和系统姐姐把用例验收完我进行修改修改了(这次的改动内容少了很多,不过还是感觉在鸡蛋里面挑骨头。大概就是有一个邀请功能分邀请方和被邀请方,其中有一部分操作是一样的,但是之后的表现是不一样的,按之前的说法就是这是两个内容要分开写,然后我分开写了,结果又说里面这部分内容是一样的应该写一起??????不过自己在后面写东西的时候也在思考哪些功能写一起好哪些功能分开好,在从别的角度分析了,所以也依旧是碎碎念)
其他2个这两天都在写案子,具体内容就不写啦。(看了某一个案子感觉emmmm基本就是借鉴没什么改进或者创新的的地方,依旧是个还不懂什么东西瞎bb的新人碎碎念)
跟公司的大家相处的都挺好的了,策划部门平常交流多,中午吃饭的时候一般跟美术的一起吃(不喜欢叫外卖系列),下班的时候跟程序的一起走2333。已经组好了一个4人小分队到时候打怪物猎人世界了,期待一下。
今天就写这么多吧=。=有时候也就是单纯的新人吐槽,可能有一些想法肯定也是不对的,以后发现了也会订正~今天在路上看了个干货~了解了下碰撞块在2D游戏里的应用,上中下段防御框,攻击判定框,受击判定框,这是影响打击感的。3D游戏应该在此基础上由面到体延伸然后具体部分更多,我就直接放这里好了。这个是街霸里的那个角色=。=叫啥我忘了,街霸只玩过没仔细了解过~。
莫忘初心~~~~~~~~~~~~~