内置对象:开发人员不必显式的实例化内置对象,因为它们已经实例化了
1. Global对象
(1) URL编码方法
var uri = 'http://www.wrox.com/illegal value.html#start';
encodeURL():用于整个URL,不会对本身属于URL的特殊字符进行编码,
比如冒号、正斜杠、问号和井字号;
encodeURL(uri) ==> "http://www.wrox.com/illegal%20value.html#start";
encodeURIComponent(): 会对它发现的任何非标准字符进行编码
encodeURIComponent(uri) ==>
"http%3A%2F%2Fwww.wrox.com%2Fillegal%20value.html%23start";
解码:
decodeURI() 解码 encodeURL()
decodeURIComponent() 解码 encodeURIComponent()
escape()和unescape()已经在第三版中被废弃
(2) eval() 方法
当解析器发现代码中调用了eval()方法后,会将传入的参数当作实际的js语句来解析,
然后把执行结果插入到原位置;
eval("alert('hi')") ==> hi
eval("function sayHi(){ alert('hi') }");
sayHi() ==> hi
eval()中创建的任何变量或函数都不会被提升,因为在解析代码的时候,它们被包含在一个字符串中;
它们只在eval()执行时被创建;
严格模式下,外部访问不到eval()内部创建的任何变量和函数,为eval赋值也会报错;
(3) Global 对象的属性
Global对象所有属性:
undefined, NaN, Infinity, Object, Array,
Function, Boolean, String, Number, Date,
RegExp, Error, EvalError, RangeError, ReferenceError,
SyntaxError, TypeError, URLError
(4) window对象
在全局作用域中声明的所有变量和函数,都是window对象的属性;
Global+其他
2. Math()对象
(1) min()和max():确定一组数值中的最小值和最大值
Math.max(1,2,3,4) ==> 4
Math.min(1,2,3,4) ==> 1
找到数组中最大:Math.max.apply(Math, [1,2,3,4]) ==> 4
(2) 舍入方法
Math.ceil(): 向上舍入,将数值向上舍入为最接近的的整数
Math.ceil(25.9) ==> 26
Math.ceil(25.5) ==> 26
Math.ceil(25.1) ==> 26
Math.floor(): 向下舍入, 将数值向下舍入为最接近的整数
Math.floor(25.9) ==> 25
Math.floor(25.5) ==> 25
Math.floor(25.1) ==> 25
Math.round(): 标准四舍五入
Math.round(25.9) ==> 26
Math.round(25.5) ==> 26
Math.round(25.1) ==> 25
(3) random 方法
返回大于等于0小于1的一个随机数
利用下面公式,可以在某个整数范围内随机选择一个值
值 = Math.floor(Math.random() * 可能值的总数 + 第一个可能的值 )
比如: 返回1到10之间一个随机整数
Math.floor(Math.random() * 10 + 1 ) ==> 3
实现两个范围之内随机数
function selectFrom(lowerValue, upperValue){
var choices = upperValue - lowerValue + 1;
return Math.floor(Math.random() * choices + lowerValue )
}
selectFrom(2,10)
var colors = ['red','blue','pick','white','black','brown'];
colors[selectFrom(0, colors.length - 1)]
(4) 其他方法:
Math.abs(num) ==> 求绝对值
其他不常用,咱不列出