这篇用来记录数值配置过程中,礼包制定的相关原则。
1. 给大R(包括非R,虽然一般非R不会有固定礼包)的固定礼包(指每月或每周都会有的礼包),一般不要有限产资源。限产资源是指开口比较小,不能用钱买取,只能通过游戏内活动获得的资源。
2. 给大R的重大礼包(如累充5w礼包,生日礼包等),和上面相反,尽量给一些限产的资源,哪怕是比较低级的,也比钱能买到的资源要好。大R一般不会缺钱可以买到的资源。同时,玩家一般不会算资源实际价值多少钱,只会关心资源获取的难易程度。
3. 同理,给非R的礼包,可以包含一些钱可以买到的,低级的资源。
4. 整理后运营礼包区别:
(1)月度礼包:取消了5个“青灵火羽”,将10个“小型蚩尤神源”转为2个“中型轩辕神源”。即将翅膀的价值转移到了神兵上,同等价值的情况下减少奖励数量,提高质量。而且青灵火羽不限购,神源都限购,相对来讲对大R吸引力更大。同时因为是月度礼包,所以尽量不要用限产资源作为奖励;
(2)生日礼包:取消了10个“青灵火羽”,将2个“木萃灵丹”转为1个“星魂灵丹”。将翅膀的价值转移到灵丹上。翅膀作为不限购资源,对大R的吸引力不大,所以取消。生日礼包每年只有一次,可以给一些限产的、高级的奖励,所以用了最高级的“星魂灵丹”。礼包中的“易筋经修炼丹”也是限产的,虽然价值不高,但对大R有一定吸引力。祝福油和金条作为填充物。
(3)累充礼包:物品种类没变,“水沛灵丹”增加了1个,“雷霆电芒”增加了20个,“进化水晶”增加了3个,铁矿石减少了10个,取消了金条。累充礼包为玩家充值5w后赠送,稀有度仅次于生日礼包,所以限产资源不能用最高级的,所以用水沛灵丹,量要上去,毕竟玩家充了5w了都。进化水晶和雷霆电芒都属于限产资源,大R会比较喜欢。取消金条,因为这个阶段的大R不可能缺金币。
5.一些基本原则:(1)礼包的定位:Bug补偿、运营礼包、是否限量、是否可以多次领取(如每日每月礼包,或bug反馈礼包);(2)珍惜资源一般不放入礼包(如书页、荣誉值);(3)野战次数券不能放入可多次重复领取的礼包;(4)元宝不放入礼包:给的少不好看,给的多影响付费;(5)爆发付费道具一般不放入礼包(影响付费):宝石、青灵火羽等。
6.道具作为礼包内物品,一般分为三种级别:
随便给:
中小型蚩尤神源:无底洞资源,没有尽头;单纯的提高数值战力,没有外观加成;主线任务中会开启蚩尤神兵,所以不需要玩家额外付费开启;
雷霆电芒:不能拍卖;雷霆套装也属于单纯提高数值战力,没有外观加成;同时雷霆套装的坑也比较深
有门槛:
青灵火羽:实打实的元宝,虽然是深坑,但一般不放在低门槛的礼包内,可以放少量在有一定门槛的礼包内;
铁矿石:虽然价值不高,但要注意不能放在前期会给到的礼包,会影响前期主线任务的节奏,有一些主线任务卡强化,礼包内给太多的铁矿石会影响玩家付费;
中小型轩辕神源:这个神兵开口虽然没有不像盘古神兵那么小,但仍是限产,过多的放在礼包内会影响玩家付费开启;
暗域BOSS卷轴:限产资源,只能给在一次性礼包内,否则会影响产出;
世界BOSS卷轴&矿工升级令&镖车升级券:只能给在一次性礼包内,否则会影响付费;