代理模式的定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用, 其特征是代理类与委托类有同样的接口,。代理模式是常用的java设计模式。
下面写一个demo来使用一下代理模式,通过使用interface和不使用interface两种情况的处理,看看使用interface的优点在哪里。
一.不使用接口(interface)情况下实现代理
1.首先定义一个类Read作为阅读界面,展示显示的文本,在定义一个类Chat。
设置三个属性text,color,size,目的是通过代理过程在外部设置它的color和size属性。
Read类:
public class Read {
private String text;
private String color;//默认的字体颜色
private int size;//默认的字体大小
public Read(String text){
this.text = text;
}
}
Chat类:
public class Chat {
private String text;
private String backgroundColor;
private int size;
public Chat(String text){
this.text = text;
}
然后在这两个类里面都提供一个方法goToSeting(),模拟进入设置页面。该方法内需要做的事有:1.创建设置页面的对象 2.推送到设置页面
同时还要定义一个方法用于改变属性后将数据传递回来。
Read类里面:
//提供给外部一个方法 可以通过这个方法给我传值
public void change(String color, int size){
System.out.println("改变前颜色:"+this.color+" "+"大小:"+this.size);
this.color = color;
this.size = size;
System.out.println("改变后颜色:"+this.color+" "+"大小:"+this.size);
}
Chat类里面:
public void doChange(String backgroundColor,int size){
System.out.println("设置前背景颜色:"+this.backgroundColor+" "+"字体:"+this.size);
this.backgroundColor = backgroundColor;
this.size = size;
System.out.println("设置后背景颜色:"+this.backgroundColor+" "+"字体:"+this.size);
}
2.然后,在定义一个类Setting作为设置页面,可以设置字体大小和颜色。
Setting类里面需要定义了两个属性记录为谁设置颜色和大小,记录做完事情之后将数据返回给谁。定义如下:
Read read;
Chat chat;
然后写一个方法startSetting()用于开始做事情,就是设置属性。做完事通过调用他们的change()方法返回数据。Setting类里面实现:
public class Setting {
//记录为谁设置颜色和大小 记录做完事情之后将数据返回给谁
Read read;
Chat chat;
public Setting(Read read){
this.read = read;
}
public Setting(Chat chat) {
this.chat = chat;
}
//开始设置
public void startSetting(){
System.out.println("开始设置....");
System.out.println("设置完毕 将返回!!!");
if (read != null){
read.change("褐色",30);
}
if (chat != null) {
chat.doChange("蓝色", 20);
}
}
}
需要注意的是,这里必须判断记录是谁做事情的read和chat对象是否为null,然后才能调用change()方法返回数据,不能直接返回数据。
因为在外部创建Read和Chat对象,调用goToSetting()方法设置他们的属性时,只有同时有一个对象调用该方法来改变属性,当多个同时调用时,就会报错。报错如下:
开始设置....
设置完毕 将返回!!!
改变前颜色:null 大小:0
改变后颜色:褐色 大小:30
Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException
at day7.Setting.startSetting(Setting.java:40)
at day7.Read.goToSeting(Read.java:20)
at day7.MyClass.main(MyClass.java:13)
Process finished with exit code 1
接着需要实现两个类里面模拟进入页面的goToSetting()方法
Read类里面:
//模拟进入设置页面
public void goToSeting(){
//1.创建设置页面的对象
Setting setting = new Setting(this);
//2.推送到设置页面
setting.startSetting();
}
Chat类里面:
public void goToSetting(){
Setting setting = new Setting(this);
setting.startSetting();
}
最后,到main方法里面创建对象,调用方法:
public class MyClass {
public static void main(String[] args){
// Read r1 = new Read("Hello World!");
// r1.goToSeting();
Read r2 = new Read("test");
r2.goToSeting();
Chat c1 = new Chat("Hello");
c1.goToSetting();
}
}
二.使用接口(interface)实现代理
1.定义一个Setting方法用于设置属性。
因为设置完属性后要回掉数据,而可能有多个类的属性需要被设置,每个类都有自己的返回数据的方法,导致方法不统一,而且每添加一个对象使用Setting类,都必须要添加一个这个类的对象和构造方法。
因此需要使用多态,定义一个内部接口,统一管理传递数据的方法,并且保证每个使用Setting的类都必须实现这个方法。
Setting类里面实现 定义一个内部接口:
public interface FontSettingInterface{
//定义同一个传递数据的方法
public void change(String color,int size);
}
创建对象
FontSettingInterface obj;
public Setting(FontSettingInterface obj){
this.obj = obj;
}
传递数据
public void startSetting(){
System.out.println("开始设置....");
System.out.println("设置完毕 将返回!!!");
obj.change("黑色",25);
}
2.使用Setting的类必须要实现这个接口,设置传递的对象,实现接口方法。
Read类:
public class Read implements Setting.FontSettingInterface{
private String text;
private String color;//默认的字体颜色
private int size;//默认的字体大小
public Read(String text){
this.text = text;
}
//模拟进入设置页面
public void goToSeting(){
//1.创建设置页面的对象
Setting setting = new Setting(this);
//2.推送到设置页面
setting.startSetting();
}
@Override
public void change(String color, int size) {
System.out.println("改变前颜色:"+this.color+" "+"大小:"+this.size);
this.color = color;
this.size = size;
System.out.println("改变后颜色:"+this.color+" "+"大小:"+this.size);
}
}
Chat类:
public class Chat implements Setting.FontSettingInterface {
private String text;
private String backgroundColor;
private int size;
public Chat(String text){
this.text = text;
}
public void goToSetting(){
Setting setting = new Setting(this);
setting.startSetting();
}
@Override
public void change(String color, int size) {
System.out.println("设置前背景颜色:"+this.backgroundColor+" "+"字体:"+this.size);
this.backgroundColor = color;
this.size = size;
System.out.println("设置后背景颜色:"+this.backgroundColor+" "+"字体:"+this.size);
}
}
3.最后,在main方法里面创建对象然后调用。
总结
要写好这个demo,需要理解接口的使用方法,通过这样简单的使用接口,也更有利于我们理解接口的使用和实现过程。