为什么我们玩游戏时会感到快乐?又为什么会对一款游戏厌烦?

为什么我们玩游戏时会感到快乐?又为什么会对一款游戏厌烦?

要解答这两个问题,我们需要从人类大脑的运作方式谈起。

大脑的运作方式


大量运用模式是人类大脑的天赋

规律,我们十分渴求规律和模式,因为我们需要把事物简化,好让它们进入我们的大脑。找到了模式,找到一系列事物的逻辑,你再不需要记住所有事情,你只需要保持这一模式。就像人的面部表情一样,人的面部表情肌共有44块,通过与血管、骨骼的配合,一共能做出5000多个表情。其中各种不同的笑就有19种,每一种笑都会动用不同的面部肌肉组合,有时可以调用53块肌肉,有时则只用到5块肌肉。以微笑为例:一个大大微笑动用42块的面部肌肉。但是如果问一个人什么是微笑,估计很多人的印象是嘴角上扬,眼睛微眯,眉头舒展等,这就是人们发现的属于微笑的模式,而不会去记忆一个微笑具体动用了多少块肌肉,分别是哪些肌肉。


大脑擅长剔除一些不相关的事物

我们往往会发现,当我们对某件事全神贯注时,我们的大脑会自动忽略掉与之不相干的信息。比如我们在看电视时往往很难注意到穿帮镜头,除非你对这个电视不感兴趣。

降低复杂性,我们试图强制性的理解事物的习惯,实际是谋求降低复杂性。

人的大脑容量是有限的,所以大脑会本能的在记忆和理解事物时对其进行抽象和压缩,而这个过程就是谋求降低复杂性。

大脑需要刺激,它时时刻刻都在尝试着学习新内容,从周围的一切汲取知识和信息,永不知足。

曾有人做过这样的实验,把一个人丢在一个空无一物的黑屋子里,这个人很快就感到焦虑,不知所措,恐惧等心理活动,原因就是他的大脑无法获取知识和信息,从而无法做出判断。

游戏为什么会带来快乐?

拉夫科斯特说“来自游戏的快感是从掌握、理解中获得的,是解谜行动本身使得游戏变得有意思。在玩游戏时学习就是兴奋剂。”


游戏中产生快乐的形势:

1.在游戏中掌握了一定的技巧或发现了游戏运行的某种模式。上面提到了“大量运作模式是人类大脑的天赋。”,当我们的大脑发现游戏中的某种模式(也可以是某种利于自己取得胜利的技巧)时,大脑会做出反馈,我们就会感觉到喜悦。

2.一旦我们看出了一种模式,我们就会在追踪并且看着它重新出现的过程中享受快乐。这一条是上一条的衍生。没错,我们的大脑喜欢发现模式,且乐此不疲,当大脑发现一种模式时会不由自主的追踪这个模式,并且在看到它重复出现时感到乐趣。

3.在全神贯注玩游戏时,大脑会替我们祛除现实生活中不愉快的信息。这也是大多数宅男往往不注意个人卫生和周围环境卫生的原因。因为当他们全身心的投入到虚拟世界中时,他们的大脑自主的选择了无视周围和自身,他们根本就没有意识到这一点。

4.游戏中的内容够刺激。当我们在玩一款游戏时大脑经常能感觉到刺激大脑皮层的内容时大脑会产生兴奋。

5.满足某种欲望。当游戏中的元素能够满足我们的某种欲望时,我们会感到快乐。

6.成就感。游戏是由一个个关卡或者任务组成的,当我们完成一个关卡或者任务时,我们会得到强烈的成就感,这是一个正反馈,会支持我们继续挑战下一个关卡或者任务。

我们为什么会对游戏厌烦?

厌烦是大脑在寻找新的信息,当游戏无法在他所提供的谜团中展现新事物时,就会令人感觉无聊,切记任何一款游戏终究会被玩家厌烦。


游戏产生厌倦感的形式:

1.游戏玩法太过简单。就像让成年人去玩儿童涂鸦游戏一样,绝大多数成年人玩不了五分钟就会觉得太乏味,没意思。

2.游戏玩法太过于复杂且没有能让人提起兴趣的部分。就像一款经典的网络游戏《EVE》一样,过于复杂的玩法导致除了喜欢硬科幻的玩家和核心玩家外少有玩家能提起兴趣玩下去。喜欢硬科幻的玩家是可以在《EVE》游戏中满足自己的对硬科幻的幻想得到乐趣,核心玩家是通过超出常人的大量练习和总结掌握和理解的这款游戏而得到快乐。但是上述两种玩家是少数人,对于大多数玩家来说,它太复杂且没有吸引自己的地方,所以会感到厌烦。

3.游戏没有一套基本的模式。上面说过“来自游戏的快感是从掌握、理解中获得的,是解谜行动本身使得游戏变得有意思。”,而一款没有基本模式的游戏玩家是无法掌握理解到任何东西的,自然就会产生厌烦。用一款硬核游戏《黑暗之魂》举例子,《黑魂》这款游戏是出了名的难玩,随随便便一个小怪差不多就能秒杀掉你使你读档重来。但是依然有很多玩家趋之若鹜,原因就在于玩家可以摸索出怪物的固定攻击模式、有规律的行动模式,从而在斩杀怪物和boss时得到快感。

4.游戏中的模式变化速度太慢。当一款游戏的模式变化速度过于缓慢时,玩家会认为游戏内容一直在重复,从而感到乏味。

5.游戏中的模式变化速度太快。游戏中的模式变化速度太快,玩家接受不了这种变化速度从而会升起:“这款游戏太难了,我接受不了”的想法,从而放弃玩下去。

6.玩家掌握并精通了游戏的所有模式,愉悦感从而消失,渐渐感到乏味。

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