深入理解ES6--4.扩展的对象功能

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主要知识点有对象类别、属性速记法、方法简写、需计算属性名、Object.is()方法、Object.assign()方法、可允许重复的属性、自有属性的枚举顺序、Object.setPrototypeOf()方法、super引用、方法定义

扩展的对象功能.png

1. 对象类别

对象有以下几种类别:

  • 普通对象:拥有JS对象所有默认的内部行为;
  • 奇异对象:其内部行为在某些方面有别于默认行为;
  • 标准对象:在ES6中被定义的对象,例如Array,Date等;
  • 内置对象:在脚本开始运行的时候由JS运行环境提供的对象,所有的标准对象都是内置对象

2. 对象字面量语法的扩展

属性初始化的速记法

属性初始化器的速记法可以用来消除属性名和本地变量的重复情况,可以使用作用域内的变量值赋值给同名属性:

function createPerson(name,age){
    return {
        name:name,
        age:age
    }
}

//由于属性名和本地变量名相同,可以采用
//属性初始化器的速记法,等价于


function createPerson(name,age){
    return {
        name,
        age
    }
}

方法简写

在对象字面量的写法中,为一个对象添加一个方法,需要指定对象的属性以及具体的函数声明。ES6提供了一种方法简写语法,通过省略function关键字,能够让为对象添加方法的语法更加简洁。有一个重要的区别是:方法简写能够使用super,而非简写的方法不能使用super

//方法简写法

let person = {
    sayName:function(){
        return name;
    }

}

//等价于
let person = {
    sayName(){
        return name;
    }

} 

需计算属性名

需计算属性名规则允许对象字面量中属性名是变量、字符串字面量或者由变量计算而得的,具体写法是通过方括号[]包含属性名。

//需计算属性名
let person = {};
let firstName = 'first name';
let suffix = '@github.com'
let email = 'email';
//变量
person[firstName] = 'hello';
//字符串字面量
person['last name']= 'world';
//变量计算而得到的
person[email+suffix] = 'example@github.com'

Object.is()

JS中比较两个值是否相同的时候会使用严格等于运算符===,但是,使用严格运算符式,+0和-0会认为这两者是相等的,而NaN===NaN是不相等的,使用Object.is()方法来判断这两者情况与使用严格相等符会有所不同,其他情况和使用严格相等运算符基本一致;

console.log(+0==-0);  //true
console.log(+0===-0); //true
console.log(Object.is(+0,-0)); //false

console.log(NaN==NaN); //false
console.log(NaN===NaN); //false
console.log(Object.is(NaN,NaN)); //true

console.log(5=='5'); //true
console.log(5==='5'); //false
console.log(Object.is(5,'5')) //false

Object.assign()

一个对象从另外一个对象获取属性和方法,这是典型的混入(Mixin)模式,Object.assign()方法可以更简洁的实现对象混入,该方法需要一个接受者对象和若干个供应者对象。接收者会按照供应者在参数中的顺序来依次接收它们的属性,这意味着,第二个供应者可能会覆盖第一个供应者相同的属性;

let person={
    name:'hello',
    age:18
}
let car ={
    brand:'BWM',
    age:5
}
let obj = {};
Object.assign(obj,person,car);
console.log(obj); //{name: "hello", age: 5, brand: "BWM"}

Object.assign()方法并未在接受者上创建访问器属性,即使供应者拥有访问器属性,由于Object.assign()方法使用赋值运算符,供应者的访问器属性会转换成接受者的数据属性;

let receiver = {},
supplier = {
    get name() {
        return "file.js"
    }
};
Object.assign(receiver, supplier);
let descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(receiver, "name");
console.log(descriptor.value); // "file.js"
console.log(descriptor.get); // undefined

允许重复的属性

在ES5严格模式下,为对象字面量中属性会检查是否重复,如果重复的话就会抛出一个错误。而在ES6中,无论是在严格模式下还是非严格模式下,都不再检查属性是否重复,当属性重复的时候,后面的属性会覆盖前面的属性;

//重复的属性

    let person = {
        name:'hello',
        name:'world'
    }

    console.log(person.name); //world

自有属性的枚举顺序

ES6规定了自有属性的枚举顺序,会依次按照数字类型键->字符串类型键->符号类型键的枚举顺序:

  1. 所有的数字类型键,按升序排列;
  2. 所有的字符串类型键,按被添加到对象的顺序排列;
  3. 所有的符号类型,也按添加顺序排列
//自有属性的枚举顺序

var obj = {
    a: 1,
    0: 1,
    c: 1,
    2: 1,
    b: 1,
    1: 1
    };
obj.d = 1;
console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj).join(""));//012acbd

3. 更强大的原型

修改对象原型

在ES6中可以通过Object.setPrototypeOF()方法修改对象的原型,该方法包含了两个参数:一个是被修改原型的对象,一个是将被指定的原型;

let person = {
    getName(){
        return 'hello';
    }
}
let dog ={
    getName(){
        return 'world';
    }
}

let friend = Object.create(person); 
console.log(friend.getName()); //hello
console.log(Object.getPrototypeOf(friend)===person); //true

Object.setPrototypeOf(friend,dog); 
console.log(friend.getName()); //world
console.log(Object.getPrototypeOf(friend)===dog); //true

使用super引用

能够使用super引用,来访问原型中的方法,假如需要覆盖对象中的同名方法可以这样做:

let person = {
    getName(){
        return 'hello';
    }
}
let dog ={
    getName(){
        return super.getName()+' world';
    }
}



Object.setPrototypeOf(dog,person);
console.log(dog.getName()); //hello world

如果使用super引用的话,只能在方法简写中才能使用,否则就会报错:

let dog ={
    getNanem:function (){
        return super.getName()+' world';
    }
}
报错:Uncaught SyntaxError: 'super' keyword unexpected here

方法定义

在ES6之前,方法的概念从未被正式定义,而在ES6中做出了正式定义:方法是拥有一个[[HomeObject]]内部属性的函数,此内部属性指向该方法所属的对象;

//方法
let person = {
    getName(){
        return 'hello';
    }
}
//不是方法
function getName(){
    return 'hello world';
}

4. 总结

ES6通过对对象功能的扩展,让ES6更加简单易用和更加强大,在对象功能上具体有这样一些改进:

针对对象字面量:

  1. 速记法属性能够更加轻易的将作用域内的变量值赋值给同名属性;
  2. 需计算属性名规则能够更方便的将,变量、字符串字面量以及通过变量计算的结果作为属性;
  3. 方法简写法能够省略function关键字以及冒号:,让方法的定义更加简洁;
  4. 舍弃了重复属性的检查,让后面的属性覆盖掉前面同名属性的属性值;
  5. 指定了数字类型键->字符串类型键->符号类型键的对象自有属性的枚举顺序。

针对对象原型:

  1. Object.assign()方法能够将多个提供者对象的属性整合到接受者对象中,能够方便实现对象的混入模式;
  2. Object.is()方法在处理特殊值时比严格比较符更加安全;
  3. Object.setPrototypeOf()方法能够更加方便更改一个对象的原型;
  4. 提供super关键字,访问原型上的方法。
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