周六我们在松江大学城旁边租了一栋别墅开轰趴。一起在话剧社待了四年,临别散伙总想搞点什么幺蛾子纪念一下。
到了别墅才发现,这个轰趴很轰趴。没有KTV,没有桌游,只有一对老爷爷老奶奶房东。意思是,他们晚上要睡在二楼的。
钱付了人来了,只能将就,而且大家多少抱着「最后一次,能见就见」的心态,开始了这个无聊的夜晚。
氛围可以说是低开低走,没有高潮。
本以为十二人局的狼人杀可以杀出精彩杀出姿态,结果除了三四个睾丸,划水的划水,有些干脆连基本规则都不知道,几局下来每个人都意兴阑珊。碍于现场有三对情侣,真心话大冒险也就是走个形式,根本戳不到G点。大家还要控制音量,怕吵到老人家睡觉。
凌晨一点半左右,大多数人已经睡眼朦胧。
近两千块的场地费,如果就这样结束就真的太不值。于是超丧的我们,决定用“在黑暗中捉迷藏”试试看能不能拯救这场无聊的轰趴。
黑暗中捉迷藏这件事是我小时候在外婆家和哥哥姐姐玩的游戏。规则很简单,就是在捉迷藏的基础上把灯关掉。
这个游戏的乐趣在于,简单的场地在黑暗中有很多可以发挥的余地,比如可以大大方方坐在黑漆漆的角落里,找的人就从你面前走过都看不到你;再比如可以稍微改变家具摆设,黑暗中也难以发现。但缺点也很明显,能躲的地方都被大家摸熟之后,游戏难度和乐趣就大大降低。
作为一个山区儿童,我的童年要比大城市的孩子精彩很多。上山下河除外,也有很多好玩的游戏,很多是传统留下来的,也有自己创造的,比如捉迷藏这个游戏就有很多变种,除了摸黑捉迷藏,还有一个特别好玩的叫“捉迷藏赛跑”。
当然这些名字都是我现在取得,当时我们把这个游戏言简意赅的叫做「找人」。
在捉迷藏的基础上,加上一个「自救」环节。规定一个自救地点,找人者找到被找者之后,要抢先在被找者之前到达这个地点才算捉到他。而被找者无论以什么方式在找人者之前到达该地点都算自救成功。
这个游戏相比摸黑捉迷藏需要更大的空间和地点。我们一般选择在村部的近一千平米的的水泥坪上玩,因为村部大坪两边有很多容易藏身的楼房,给游戏增加很多乐趣。
被找的人探头探脑看找人者是否远离自救点,有时绕大弯采取迂回战术,有时候选择躲在离自救点最近的墙拐角处,有时候被找人者与找人者发现比赛狂奔,就为了能够抢先到达地点。
这个游戏的热度在我们一群人中经久不衰,因为游戏的平衡性很好,没有绝对占优的因素。跑得快的人就靠双腿,跑不快的人也可以灵活躲藏。
除了原创游戏之外,还有传统游戏。传统就相当经典了。比如「拱耗子」和「关鸡」
「拱耗子」是两人对决游戏,互相把一只脚抱住,另一只脚独立,两个人的膝盖互相攻击,如果谁的另一只脚先落地,谁就输了。
这个游戏,我并不拿手。因为需要力量和平衡性,我小学就是个弱鸡。而且有些男生占着自己早发育,欺负弱小,用膝盖往死里怼别人。现在不知道他们的膝盖骨怎么样了。我讨厌这个游戏。
「关鸡」这个游戏名字听起来粗鄙,但是真的超级好玩!游戏场地需要横线三条,竖线一条,游戏者分为两队,1队需要从A点跑到B点,再跑回来。2队只能在画的线上行动并需要拦着1队的队员阻止他们完成行程。1队的队员被2队队员碰到就算死亡,2队队员一旦双脚离开线上就算死亡。
这个游戏耗时极长。有时候可以花一个小时。但是大家也是乐此不疲,因为这个游戏平衡性也很好…跑得快手长脚长的人优势很大,但是个子小灵活的人优势也很大。同时这又是一个团队配合游戏,一个个冲肯定不行,但是培养默契一起冲效果反而会很好。
最后我想说说游戏所反应的社会。
小孩子其实自有一套社会规则。游戏中就可见一斑,如果是团队游戏,那么选人的时候,身体素质好(当然我们小时候身体素质都不错)有优势的人是热门人选。那么在游戏之外,这种人也会受到大家的喜爱,因为下一次游戏还要拉拢他的。如果是游戏天赋技能树没点的人,就会失去一部分大家对他的好感。
如果是被小头目排挤的人,大家是不会带他玩游戏的。
所以本文主旨就是「我的童年真有趣」以及「小孩子真贱」
btw,周六的摸黑捉迷藏很成功,是大家玩的最开心的游戏