什么是Flood Fill (洪水填充、泛洪填充、油漆桶算法) 从一个区域中提取若干个连通的点与其他相邻区域区分开(或分别染成不同颜色)的经典算法。因为其思路类似洪水从一个区...
转自:图像处理之泛洪填充算法(Flood Fill Algorithm) - 流浪的鱼 - 博客频道 - CSDN.NET 该博客基于Java代码而非Openc...
这是一个http请求类,基本的功能已经帮我封装好了。对于http来说,网上有很多的讲解,我们知道http是建立在socket之上的应用,规定了请求相应格式,根据这个格式来作业...
众所周知的百度网盘为了迫使用户花钱,对用户的下载速度做出了限制。今天我就来分享一个破解限制的好办法,这个也是网上扒来的。 准备工作 1、下载相关资料,也就是两个文件:http...
why?为什么要对比这两个东西呢?因为这是作为VR从业人员必须要了解的知识。 众所周知,google与apple的竞争从未停止过,最早google的Tango解决方案独树一帜...
windows的我照你的步骤测试成功了...macos的就报错了...希望可以联系上您...872352635
[Unity][Lua]为tolua#添加第三方Lua加密C库lua-crypt背景 Unity 5.6tolua# 2017.6月前后GitHub版本Macbook ProOSX up-to-dateskynet up-to-date 起因 项目服务端...
我在macos下打出的tolua.bundle ,里面包含了我导入的c库(查看了bundle中包含的二进制文件可以看到函数名),但是在unity中使用的时候会EntryPointNotFoundException:luaopen_xxx,不知道怎么办了。。。
[Unity][Lua]为tolua#添加第三方Lua加密C库lua-crypt背景 Unity 5.6tolua# 2017.6月前后GitHub版本Macbook ProOSX up-to-dateskynet up-to-date 起因 项目服务端...
之前发在博客园的,转到这里吧,简书的版面好看一些…… 弃坑Cocos2d-x,转战Unity3D 考虑到项目一定会使用热更,花了不少时间比对了lua的支持方案,最后定为tol...