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    unity3d 学习路线-小白到高手(二)Excel

    游戏篇-数据模块 UnityExcelPraser 在小白到高手一文章中,我大概的给出了一个系统的u3d知识框架和学习路线脑图。 现在我有些后悔...

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    ET框架1:C#服务器 unity3d客户端 开源 github

    这段时间做了个项目,虽然是VR项目,不是游戏,但是用到了多人游戏的机制,因为是小项目就想服务器和客户端都自己搞定吧,节省人力物力。终于功夫不负有...

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    unity3d 学习路线-小白到高手(一)

    unity3d作为42%的用户使用率,在VR,AR,MR,游戏及虚拟仿真领域广泛被使用。同学们要想点亮自己的Unity3d技能树,还是需要按照专...

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    unity3d性能:GC分析2

    本文讲解针对GC的优化具体的操作,针对GC的产生以及原理不清晰的可以查看 unity3d性能:GC分析 文章。本文分析的几个点: 1 缓存 2 ...

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    ARCore与ARKit哪家强?

    why?为什么要对比这两个东西呢?因为这是作为VR从业人员必须要了解的知识。 众所周知,google与apple的竞争从未停止过,最早googl...

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    unity3d结构化-数据处理

    数据,作为任何一款软件的基础,显得很重要,没有数据就没有一切,u3d在数据方面的使用还是不错的。本文还是针对游戏开发中的数据进行统一概述,主旨在...

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    Unity3d结构化-网络

    如上图所示,unity3d开发过程中,尤其网络游戏开发过程中,对unity3d的网络,数据,逻辑,UI,渲染的应用是比较全面的。 unity3d...

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    Unity3d性能1:GC分析

    这段时间看了一些针对GC的文章,感觉应该整理一下。首先分析一个课题需要明确该课题的意义,定义,结论。通过本文阅读,可以解答如下问题: 1 GC是...

  • C#中值类型和引用类型的区别

    相同点:都继承自 system.object类。 不同点: 1)范围: valueType:结构体,enum,可空类型 referen...

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