《口袋妖怪GO》成功的真相:AR、LBS还是IP? “在见识过Goolge的愚人节玩笑之前,您对‘口袋妖怪’的了解有多少?” 2016年8月,《洛杉矶时报》的记者Paresh...
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完成系列最初的全3D化的本作,在手掌游戏机的性能和容量的限制中,把杉森建氏的公式设定图风格用Toon Shading漂亮的再现。 关于职人的制作的大胆想象被大量加入的本作的制...
文章来源于公众号咖啡拿铁 ,作者谢英豪 策略模式 经常在网上看到一些名为“别再if-else走天下了”,“教你干掉if-else”等之类的文章,大部分都会讲到用策略模式去代替...
感悟(装逼)语## 工程化的艺术是最美的艺术 前言## 大家好,我是汉家松鼠工作室创始人cg,今天我们来借我们开发中的游戏《江湖X》,来工程化的谈一下配置表以及它引申出来的各...
一:目标 1.合理的节约开发周期,减少重复劳动,逐渐实现固化逻辑 2.实现程序开发新功能,策划通过配表来完成游戏开发 二:思路 1.我的这套引擎逻辑 借鉴了页游的一些思路,通...
## 写在前面 最近沉迷于制作我的小游戏Demo,也没和小伙伴们分享游戏策划的东西了。又是一年毕业季,想来又有很多刚毕业的小伙伴想要加入游戏行业,成为一名游戏策划。但是又苦于...
字数要求:2000字左右 稿件要求:原创未发表 稿费:¥100.00 — ¥200.00 剩余时间:2天 【征稿类型】 1、主机游戏(最好是主机游戏)、PC游戏、手机游戏都可...
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