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  • 关于停止更新简书的通知

    各位亲爱的读者: 由于精力所限,我们决定不再更新在简书的文章。有想要关注我们的读者,可以到“知乎”关注以下专栏,或者搜索: 汉家松鼠的游戏开发分...

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    如何打造细致的2D捏脸系统

    大家好,我是汉家松鼠的CG,《江湖X》、《汉家江湖》的制作人和主程,今天给大家介绍一下我们游戏中的捏脸系统是如何设计和开发的。 背景介绍 游戏《...

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    汉家江湖论剑系统技术全解析(游戏服务器组、分布式调度计算系统)

    系统简介 我们在《江湖X:汉家江湖》系统中设计了一个每晚9点-10点的论剑系统,它的核心是一个带实时BAN/PICK的服务端自动计算的RANK框...

  • 好友ZC与我的电话聊天笔记 - 关于研运一体化和游戏营销

    昨日和好友ZC(做股票二级市场的)电话互相分享近况以及对各自行业的一些理解。 聊到对游戏行业的营销、发行理解,以及他和我分享在中国股市二级市场的...

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    从0开始搭建一个战棋游戏的AI(初级教程)

    战棋类游戏一直以高策略性著称,其中不乏经典之作如“三国志英杰传”、“三国曹操传”、“炎龙骑士团”、“金庸群侠传”等等。 今天,我们就如何一步步从...

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    我们为什么不继续开发《金庸群侠传X》?

    作为我们的第一款业余时间制作的纯致敬游戏《金庸群侠传X》(以下简称《金X》),相信很多熟悉我们的玩家不会陌生。不了解的玩家可以看这篇新闻报道 h...

  • 历史与江湖——萧摩诃

    熟悉历史的玩家应该知道,江湖X的背景是在一个设定中高度类似南北朝的时代。这是一个经历了魏晋风骨、清谈误国、五胡乱华的时代;一个耳熟能详的英雄们凋...

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    历史与江湖——尔朱荣

    尔朱氏起源 西晋自武帝司马炎死后,司马姓诸侯王纷纷举兵而起自相残杀,国家动荡。而此时,正处于北方游牧民族社会生产力最为蓬勃的时期,用现代政治经济...

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    《江湖X》资料片即将到来

    各位亲爱的玩家: 久等了,很久没有向大家透露我们工作室的最近进展了。松鼠们一直都处于小黑屋闭关状态的在改进《江湖X》这个游戏。 诚然,我们非常清...