最近公司有一个批量修改unreal sequence的需求,主要是想修复序列中丢失Reference的Actor,以及添加一些track,通过这个任务我探索到一些使用blue...
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RenderMan SpecularDirect – SpecularDirectShadow + SpecularIndirect + SpecularEnvironmen...
【WhyBlender系列】 这系列的文章,我将会介绍一些让Maya User羡慕不已的Blender的功能和工作方式。软件并没有好坏,只有擅长与短板。希望可以给大家提供另一...
文章摘要: Blender内置的Cycle渲染器,一直以来就具备PBR流程的渲染能力。在2.78版本及以前,我们需要自己动手,使用Cycle内置的BSDF渲染节点,来创造自己...
@三千5945 就比如说你在blender里调好材质,但是需要用一张图来代表上面的颜色信息。就可以把模型展开UV然后把颜色阴影之类的烘焙上去。最后用一个模型文件和一张或者多张贴图来表现这个模型。 你可以搜索一下blender的UV展开 和 烘焙的教程。 我有空的话会写文章介绍一下。你着急的话可以先搜索一下这两个方面。应该就可以得到你需要的东西。
【Tips】blender找回丢失的贴图做三维的过程中,贴图素材的管理是个头疼的问题。 有时把工程拷来拷去免不了要出现素材路径不对的问题。 还好blender里有两种方法可以解决这个问题。 1.查找丢失的文件: 找...
@三千5945 我也不能称为大神,共同学习吧。这个我不清楚,你可不可以把模型和贴图分别导出,然后再到你这个软件里将其关联?如果你是在blender里制作的贴图,比如说你给材质选择了颜色或者绘制了一些贴图,你可能需要烘焙出来使用?
【Tips】blender找回丢失的贴图做三维的过程中,贴图素材的管理是个头疼的问题。 有时把工程拷来拷去免不了要出现素材路径不对的问题。 还好blender里有两种方法可以解决这个问题。 1.查找丢失的文件: 找...