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最近公司有一个批量修改unreal sequence的需求,主要是想修复序列中丢失Reference的Actor,以及添加一些track,通过这...
RenderMan SpecularDirect – SpecularDirectShadow + SpecularIndirect + Spe...
【WhyBlender系列】 这系列的文章,我将会介绍一些让Maya User羡慕不已的Blender的功能和工作方式。软件并没有好坏,只有擅长...
文章摘要: Blender内置的Cycle渲染器,一直以来就具备PBR流程的渲染能力。在2.78版本及以前,我们需要自己动手,使用Cycle内置...
曾经我在发呆的时候,突然有个想法,世界上那么多人,如果每个人给我一块钱,就一块钱,那岂不是我就是亿万富翁了?哈哈哈~ 恩...其实我们今天讨论的...
做三维的过程中,贴图素材的管理是个头疼的问题。 有时把工程拷来拷去免不了要出现素材路径不对的问题。 还好blender里有两种方法可以解决这个问...