Laya 1.x 使用TS开发时,经常会碰到代码文件太多,加载index.html时时间太长的问题。Laya编辑器貌似没有自带JS代码合并的功能。基于Laya去实现JS合并需...
Laya 1.x 使用TS开发时,经常会碰到代码文件太多,加载index.html时时间太长的问题。Laya编辑器貌似没有自带JS代码合并的功能。基于Laya去实现JS合并需...
LoaderManager 类用于用于批量加载资源。此类是单例,不要手动实例化此类,请通过Laya.loader访问。全部队列加载完成,会派发 Event.COMPLETE ...
Image Image是Laya的一个UI组件,继承自Component。 Image.bitmap属性,是AutoBitmap类型;AutoBitmap继承自Graphic...
关于Laya自动图集 Laya会把size小于512*512的图片打入自动大图集中。如果图片被打入自动图集中,图片的内存就交由Laya自动处理,开发者不能手动删除。 Laya...
类型定义: Laya定义了12中对sprite操作类型,以及默认初始化表示INIT。每种操作类型对应以为,可以通过或操作合并多种操作。 _fun是RenderSprite对S...
点击事件核心类:MouseManager和TouchManager。MouseManager负责收集相关事件,进行捕获阶段和目标阶段。TouchManger负责处理和分发事件...
1. 继承Editor,重写OnInspectorGUI方法 Editor官方文档 效果 实现 定义一个测试类TestClass,一个可序列化类DataClass Edito...
实现效果 核心功能 支持选定模型(带Animator)在非运行模式下,播放/暂停/停止动作。 支持动作单帧前进,单帧回退(帧时间默认0.05f,可以代码设置)。 支持滚动条拖...
翻译自:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/optimizing-ui-controls...
翻译自https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/fill-rate-canvases-and-...
翻译自https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/fundamentals-unity-ui?p...
下载UGUI源码 源码地址:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui 选择Downloads 从tag中选择指定版本 下载 pd...
基本概念 字符(Character) 是各种文字和符号的总称,包括各国家文字、标点符号、图形符号、数字等。 字符集(Character set) 是一个系统支持的所有抽象字符...
协同程序与线程差不多,也就是一条执行序列,拥有自己独立的栈,局部变量和指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多线程...
I/O 库提供了两套不同风格的文件处理接口。 第一种风格使用隐式的文件句柄; 它提供设置默认输入文件及默认输出文件的操作, 所有的输入输出操作都针对这些默认文件。 第二种风格...
这个库提供了表处理的通用函数。 所有函数都放在表 table。无论何时,若一个操作需要取表的长度, 这张表必须是一个真序列。 table.concat(list, [, se...
string库提供了字符串处理的通用函数。 例如字符串查找、子串、模式匹配等。 当在 Lua 中对字符串做索引时,第一个字符从 1 开始计算(而不是 C 里的 0 )。 索引...
ulua 路径小记 ToLua在学习ulua时,require模块的根路径可以为项目的Lua文件夹或者ToLua文件夹(Editor下),但是在package.path和pa...
A simple OOP library for Lua. It has inheritance, metamethods (operators), class variab...