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  • Laya合并TS代码

    Laya 1.x 使用TS开发时,经常会碰到代码文件太多,加载index.html时时间太长的问题。Laya编辑器貌似没有自带JS代码合并的功能...

  • Laya LoaderManager小记

    LoaderManager 类用于用于批量加载资源。此类是单例,不要手动实例化此类,请通过Laya.loader访问。全部队列加载完成,会派发 ...

  • Laya中的Image、Texture、WebGLImage

    Image Image是Laya的一个UI组件,继承自Component。 Image.bitmap属性,是AutoBitmap类型;AutoB...

  • Laya运行时自动图集小记

    关于Laya自动图集 Laya会把size小于512*512的图片打入自动大图集中。如果图片被打入自动图集中,图片的内存就交由Laya自动处理,...

  • RenderSprite小记

    类型定义: Laya定义了12中对sprite操作类型,以及默认初始化表示INIT。每种操作类型对应以为,可以通过或操作合并多种操作。 _fun...

  • Laya鼠标事件阅读

    点击事件核心类:MouseManager和TouchManager。MouseManager负责收集相关事件,进行捕获阶段和目标阶段。Touch...

  • Unity自定义ScriptableObject属性显示的三种方式

    1. 继承Editor,重写OnInspectorGUI方法 Editor官方文档 效果 实现 定义一个测试类TestClass,一个可序列化类...

  • Resize,w 360,h 240
    Unity非运行模式下实现动画播放/回退工具

    实现效果 核心功能 支持选定模型(带Animator)在非运行模式下,播放/暂停/停止动作。 支持动作单帧前进,单帧回退(帧时间默认0.05f,...

  • 优化UI控件【译】

    翻译自:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/optimiz...

个人介绍
一个想让自己代码变优雅的程序员