Laya 1.x 使用TS开发时,经常会碰到代码文件太多,加载index.html时时间太长的问题。Laya编辑器貌似没有自带JS代码合并的功能...
LoaderManager 类用于用于批量加载资源。此类是单例,不要手动实例化此类,请通过Laya.loader访问。全部队列加载完成,会派发 ...
Image Image是Laya的一个UI组件,继承自Component。 Image.bitmap属性,是AutoBitmap类型;AutoB...
关于Laya自动图集 Laya会把size小于512*512的图片打入自动大图集中。如果图片被打入自动图集中,图片的内存就交由Laya自动处理,...
类型定义: Laya定义了12中对sprite操作类型,以及默认初始化表示INIT。每种操作类型对应以为,可以通过或操作合并多种操作。 _fun...
点击事件核心类:MouseManager和TouchManager。MouseManager负责收集相关事件,进行捕获阶段和目标阶段。Touch...
1. 继承Editor,重写OnInspectorGUI方法 Editor官方文档 效果 实现 定义一个测试类TestClass,一个可序列化类...
实现效果 核心功能 支持选定模型(带Animator)在非运行模式下,播放/暂停/停止动作。 支持动作单帧前进,单帧回退(帧时间默认0.05f,...
翻译自:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/optimiz...