我们玩游戏,主要是为了得到一种放松、一种享受、以及在现实生活中无法得到的一种快感。这需要游戏能制作得符合玩家的口味,游戏的主题能够吸引玩家深入,游戏的规则和结果能够使得玩家满...
我们玩游戏,主要是为了得到一种放松、一种享受、以及在现实生活中无法得到的一种快感。这需要游戏能制作得符合玩家的口味,游戏的主题能够吸引玩家深入,游戏的规则和结果能够使得玩家满...
游戏AI设计中,常用的方法有有限状态机,行为树等,最基本的也就是状态机了,下面用一个实例来记录下有限状态机的实现。 1,设计有限状态机 首先需要为游戏AI设计出合理的状态图,...
游戏中的人工智能和我们一般用于大数据或棋盘类的人工智能非常不同。游戏中的人工智能为了方便的控制和体现游戏演出效果,一般使用较简单的算法。 总体而言,游戏工业中涉及到的人工智能...
Unity操控行为编程的基类:Vehicle类、AILocomotion类和Steering类 1.将AI角色抽象成一个质点——Vehicle类 这个类直译为“交通工具”包括...
概述: 广度优先算法: 是最简便的图的搜索算法之一,这一算法也是很多重要的图的算法的原型。Dijkstra单源最短路径[https://baike.baidu.com/ite...
本人在业余时间开发一个兔子围城游戏的时候,在网上寻找一种高效的寻路算法。最终找到这篇文章四种寻路算法计算步骤比较遂从C++代码移植到了AS(Flash版,使用Player.I...
JPS寻路算法是啥?JPS全称是:jump point search,这个算法实际上是对A* 寻路算法的一个改进,A* 算法在扩展节点时会把节点所有邻居都考虑进去,这样ope...
河流制作参数如下 一、新建立方体,调整大小;调节河流角度,使其一侧高,一侧低,引导水流方向。 二、新建平面,作为流体的流入口,注意:平面与立方体域,需要保持一定的距离。 三、...
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Un...