在Unity的开发中,有时候我们会有需求,希望将Unity程序中的字符串保存到系统的剪贴板中,可以在其它的程序中粘贴。不过我们在搜索引擎中搜索到的方法,都是需要去写Obj-c...
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不论是对于Unity初学者还是极有经验的开发者来说,项目设计与管理都是迟早需要接触并掌握的知识点。本文将由Unity技术支持工程师田彪,为大家详细全面地介绍Unity项目设计...
本文首发公众号洪流学堂。洪流学堂,让你快人几步。 本文主要是Unity官方川哥的视频《浅谈Unity内存管理》的笔记及相关知识点补充,如果有时间强烈建议学习原视频:https...
这是我在2017金山技术开放日分享的部分内容。从贴图资源格式配置的介绍开始,引申出资源配置工具,最后再谈谈一整套项目资源管理方案。在GitHub上可以获取到资源配置工具的代码...
Unity 全球技术支持部门制作了一些实用的小工具免费供大家使用,此前已为大家推荐了用于批量处理资源文件的Asset Auditing。今天要给大家推荐的是一款名叫Asset...
什么是AssetBundle:1,它是一个存在于硬盘上的文件。可以称之为压缩包。这个压缩包可以认为是一个文件夹,里面包含了多个文件。这些文件可以分为两类:serialized...
介绍 AssetBundles允许按流的方式从本地或远程加载资源。使用AssetBundles,资源可以存储在远程服务器,必要的时候可以访问,这增加了项目的灵活性和减少初始包...
一、构建 AssetBundle 2019之前的版本,可以直接到【Windows】->【Package Manager】中搜索、安装Asset Bundle Browser插...
比如要打包一个图片,选择这个图片,在Inspector视图的最下面AssetBundle 后选择New 输入一个名字,编辑一个脚本放到Editor文件夹中 然后在Assets...