导语:本期我们分享的内容是由乔晓萌同学整理的,与游戏设计和制作相关的网络课程介绍。大部分的课程都可以在Cousera这样的网络在线学习网站上找到,对于想利用业余时间和假期多学...
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导语:这是由USC在读的开发者李姬韧创作的文章,原文标题为《游戏专业的电影课 - 向百年致敬》,经作者授权,在知乎专栏“游戏设计梦工厂”和IndieACE同步发布。 我们都知...
上次我们翻译了由Unity开发人员JOSH PETERSON所写的、IL2CPP深入讲解系列的第一期,现在第二期的中文版也新鲜出炉,欢迎大家分享给身边的程序员。 IL2CPP...
@Walter_Yuan 哇哈哈哈哈。社会契约Online 玩过吗。
做独立游戏前的一个重要准备独立制作是一种无需依赖(Independent)、高度自由的创作方式。 做游戏时团队会有这样那样的想法,不同的想法带来不同的发展方向,很多时候你无法直接敲定一个方向,只好试一...
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在市场上劣质游戏风行的时候,我们会经常听见这样的论调:「中国的大部分玩家品味就是如此,这是市场的选择。」 然而「品味」究竟是什么?是什么让人能够确信,神秘海域系列就是比国产页...