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  • 做独立游戏前的一个重要准备

    独立制作是一种无需依赖(Independent)、高度自由的创作方式。 做游戏时团队会有这样那样的想法,不同的想法带来不同的发展方向,很多时候你...

  • 游戏化:另一种重组

    英文有个构词法 "x + ify" ,意思是「把东西搞成 x 那样」,一般译成 「 x 化」。例如 "beautify" ,把东西搞美,美化; ...

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    游戏的演化:变异和重组

    上小学那会,每天晚上小伙伴们都会聚在我家楼下玩游戏。 我们玩的是捉迷藏。起初,游戏规则是这样的:一个人扮演魔鬼,埋头趴墙头上,从一数到十,其余人...

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    人们为什么要玩游戏?(如何理解游戏系列)

    陈奕迅有一首歌叫《沙龙》,黄伟文写的词,词里有一句:“音乐、话剧、诗词和舞蹈,糅合生命千样好”。 陈奕迅还有一首歌叫《单车》,也是黄伟文写的词,...

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    再谈游戏状态的改变(如何理解游戏系列)

    游戏的世界里一切都是数字。每时每刻,这些数字都在不断变化着,演绎出精彩纷呈的游戏状态。 所谓一花一世界,一叶一菩提,每一款游戏也都有自己独特的状...

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    3D模型是怎么渲染的?(如何理解游戏系列)

    在《图片是怎么画到屏幕上的?》一文里,我们把图片想象成一个围棋盘,棋盘上每个格子都有自己的颜色,而颜色是可以表达成三个数字的,所以图片最终被表达...

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    数据是怎么保存的?(如何理解游戏系列)

    在《排行榜是怎么算出来的?》一文里,我们把服务器想象成了一面很大的墙,墙上有很多抽屉。当你在某一局游戏里玩了567分后,游戏会把你的名字和分数一...

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    排行榜是怎么算出来的?(如何理解游戏系列)

    这篇文章说说多人游戏。 如果你看过本系列的《游戏进度是如何恢复的?》,你就知道,当游戏在运行的时候,它把状态存储在内存中,而在某些特定的时刻,例...

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    图片是怎么画到屏幕上的?(如何理解游戏系列)

    在《游戏和动画有什么不同?》一文里,提到过这么一个说法:游戏的状态决定了游戏的画面,这篇文章将继续讨论一下“具体怎么画”这个事情。 我们知道iP...