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原文链接:https://uxplanet.org/ux-design-glossary-how-to-use-affordances-in-user-interfaces...
损失厌恶 损失厌恶是指人们面对同样数量的收益和损失时,认为损失更加令他们难以忍受。同量的损失带来的负效用为同量收益的正效用的2.5倍。损失厌恶反映了人们的风险偏好并不是一致的...
游戏吸引了很多人,我们从小到大多多少少都接触过游戏,而我也是个游戏迷,从小学开始玩游戏,到大学凭着这份兴趣去学习开发游戏。但是我渐渐地发现商业游戏变了很多,这些游戏无情地侵占...
文章主题:游戏设计 参考阅读时间:11分钟 说在前面 市面上我观察到的产品,新手引导部分大多数是比较直白的、限制性很强的和叙事表达较弱的。其实在我的视野里,新手引导完全可以做...
旅行时我们顺利到达一个又一个的目的地;生病时我们快速地找到医疗科室;超市里我们在数以万计的商品中找到心仪的商品,完成这些事情我们不经意间借助了无数的引导,可能是路边的指示牌、...
关于发现问题,分析问题,解决问题。 个人的成长路径其实是从“执行”开始的(很多观点说这个和中国的应试教育有关系),同时每个人大部分时间也都是在做执行的事情。但“发现问题”(或...
学点案例和经验,《案例技巧》伴你成长! 有时候,我们去理发店,花了好几百去做了一个发型,这时候理发师对你说,反正已你已经花了这么多钱做了这个发型了,再加一点小钱做一个护理,让...
2016 年是直播元年,也是这个行业最辉煌的一年,不少平台拿到了B轮,甚至是C轮融资。而直播行业的火爆,直接引来了资本的群雄逐鹿。2016年,进驻的资本方包括腾讯、乐视、红杉...
手游QQ飞车刚公测的那会儿,我完美地入坑了,就像任何一个网瘾少年一样,一天玩8小时不会觉得累,哪怕玩到手酸也丝毫没有停止的想法。 我不断的刷图,尝遍每一张题图,找到自己顺手的...
作为高中党,也许你正在学海中迷茫,也许你正在题海中挣扎,也许你正在通向梦想的路上沉沦…… 别担心,来吧!加入高中奋斗军,让梦想起航! 让我们一起————FIGHT!!! (一...
“可用性”这个概念自入行以来就听说过,但是没有好好的深入学习过,去年转正报告的未来工作计划也提了一下想对在做的几个系统进行可用性测试,虽然不知道日程计划能不能提上去,这两周还...
本文为【运营的几项核心技能】部分的第三篇连载。 (一) 这一篇开始。我们来讲讲另外一个对于运营来说,很可能是家底儿式的东西——内容。 之所以说是“家底儿”,是因为在运营的过程...
半糖 一 解决什么需求 淘宝平台目前缺陷:1、日常生活类商品品类繁多无法快速找到合适商品。2、商品评价有过多无效信息而无法找到有效准确的参考信息去评估商品是否值得购买。基于这...
我想用简单直接的文字,详尽的讲述猫眼电影的UGC是怎么做起来的。不说什么方法论,只说遇到过什么问题,是怎么分析和解决的。 按照逻辑来说,首先应该先证明当时猫眼UGC是「做起来...
2017年过半,火爆的《阴阳师》与《王者荣耀》逐渐步入平淡,不在是风口浪尖。但是游戏界却并不平静。最近在天朝最火的要数《绝地求生:大逃杀》这款游戏了。 它的风靡可以说是一场直...