原文链接:https://uxplanet.org/ux-design-glossary-how-to-use-affordances-in-user-interfaces...
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损失厌恶 损失厌恶是指人们面对同样数量的收益和损失时,认为损失更加令他们难以忍受。同量的损失带来的负效用为同量收益的正效用的2.5倍。损失厌恶反映了人们的风险偏好并不是一致的...
游戏吸引了很多人,我们从小到大多多少少都接触过游戏,而我也是个游戏迷,从小学开始玩游戏,到大学凭着这份兴趣去学习开发游戏。但是我渐渐地发现商业游戏变了很多,这些游戏无情地侵占...
文章主题:游戏设计 参考阅读时间:11分钟 说在前面 市面上我观察到的产品,新手引导部分大多数是比较直白的、限制性很强的和叙事表达较弱的。其实在我的视野里,新手引导完全可以做...
旅行时我们顺利到达一个又一个的目的地;生病时我们快速地找到医疗科室;超市里我们在数以万计的商品中找到心仪的商品,完成这些事情我们不经意间借助了无数的引导,可能是路边的指示牌、...
关于发现问题,分析问题,解决问题。 个人的成长路径其实是从“执行”开始的(很多观点说这个和中国的应试教育有关系),同时每个人大部分时间也都是在做执行的事情。但“发现问题”(或...
学点案例和经验,《案例技巧》伴你成长! 有时候,我们去理发店,花了好几百去做了一个发型,这时候理发师对你说,反正已你已经花了这么多钱做了这个发型了,再加一点小钱做一个护理,让...