2017年过半,火爆的《阴阳师》与《王者荣耀》逐渐步入平淡,不在是风口浪尖。但是游戏界却并不平静。最近在天朝最火的要数《绝地求生:大逃杀》这款游戏了。
它的风靡可以说是一场直播带来的火爆跟风。尤其是在王思聪的带领下,各大直播平台先后出台了禁止主播直播《H1Z1》的评论,从而将《H1Z1》更多的曝光在了用户面前。
俗话说:“上有政策,下有对策”。在这个斗智斗勇的年代里,你不让我这么干,我就非要想办法干成个类似的事儿气死你。
正好恰逢《绝地求生》上线不久,国内的各大游戏主播蜂拥而至这款与《H1Z1》类似的游戏中去,进行直播。通过粉丝效应也感染了一部分直播用户。造成了《绝地求生》的火爆。
根据新闻报道
9 月初,Brendan Greene 宣布,《绝地求生:大逃杀》游戏在 Steam 平台售出超过 1000 万份拷贝,在中国,这款游戏的价格是 98 元人民币,而美国平台售价则是 30 美元,可以说并不便宜。但这其中,美国和中国玩家购买占比分别达到 20.88%、19.93%,这款游戏自今年 3 月 23 日发布之后,仅仅只用了 5 个月时间就达到这样的成绩,堪称奇迹。
下图是发文前9月14日的,平台用户数据排名情况,《大逃杀》牢牢霸榜,数据差距还是挺明显的,干掉了火热的dota2、cs:go等老牌强劲对手。
所以这篇文章我们就从游戏设计的角度来分析一下,为什么这游戏这么火!
1、怎么定义《绝地求生》游戏类型
我将《绝地求生》定义为一款,大型射击策略动作大逃杀游戏。
大逃杀这个概念,作者可能也借鉴了1999 年日本作家高见广春出版的小说《大逃杀》(Battle Royale,又名生存游戏)中的设定。
但玩过这游戏之后,给我的感觉更像是一款沙盒类的大逃杀游戏
什么是沙盒游戏呢?
沙盒游戏(Sandbox Games),是由沙盘游戏慢慢演变而来,自成一种游戏类型,由一个或多个地图区域构成,往往包含动作、射击,格斗,驾驶等多种元素,一般游戏地图较大,交互性强、自由度高、随机事件多,创造性强,是其特点。玩家可以在游戏世界中自由奔跑而不是根据游戏设置的主线剧情进行游戏。创造性是该类型游戏核心玩法,自由度,随机突发事件是不可缺失部分。
2、大逃杀解析
2.1 简单的游戏规则,不简单的内涵
100名玩家在一个地图场景中,被随时扩散的电磁辐射追击。需要一直奔跑,躲避辐射并通过收集各类资源强化自身,不择手段的将其他玩家击杀而获得唯一的生存机会,这就是大逃杀的规则。
虽然规则简单,但是因为人不同,场景不同随机事件的多样性,也让每一局有了不一样的结果。
这就直接的将传统FPS与MOBA类游戏进行了有效的差异化竞争,给了其爆红的可能。
2.2 庞大的游戏地图
沙盒游戏都有一个特点,那就是有拥有一个庞大的游戏地图,地图的面积越大,可以容纳的游戏元素越多,也可以装下更多的玩家,能使玩家不会过于密集的出现在同一个区域。
大逃杀采用的匹配游戏的规则,可以单人排队,也可以最多4人同排。每一局最大支持100人。
在庞大的地图上,有来自四面八方的威胁,可能是树后,可能是草丛中,也可能是远处的房顶。总之一个人的玩家要小心谨慎,眼观六路耳听八方。否则说不定你还没看到人,就莫名的挂了。
这也是沙盒类射击游戏让人着迷的地方吧。
2.3 相对公平的竞争环境
游戏中没有职业的概念,只分了男、女。都是现代写实的风格,给了玩家一种很强的同理心,有了更好的代入感。
因为没有职业区分,要想能够武装自己,就必须在地图中收集各种资源,比如枪械、器械、甚至防弹衣、医疗包。每个玩家都是一无所有的进入游戏,寻找相同的资源,只是要看运气能不能快速找到厉害的装备。这造就了相对公平的竞争环境。
2.4 拟真的物资体系
我不想将物资抽象成传统网游中的装备、道具。我更想将这些整合起来当做物资来描述,所以我们来盘点一下游戏中丰富的物资。
那么主要的物资就是这些内容,作为一款射击为主的大逃杀游戏,武器才是关键。
游戏通过引入真实的枪械声音、枪械手感,营造了更为真实的游戏环境。玩过大逃杀的人都应该有一种感觉,枪真的不好瞄,没个2万多发的体验很难打的准,更别提杀人了。
每种枪械射击时的枪后坐力不同,后坐力朝向不同,想要打的准,就要用鼠标去控制抵消这个后坐力让枪能够平稳、准确的瞄准敌人,简称“压枪”。
还有一点要强调的是,在射击时弹道是一个抛物线,如果在使用瞄具时狙击远程的移动目标时,要考虑距离、设定提前量来预判移动目标的走位。这更像是狙击精英里的更为真实的狙击玩法。
目前游戏对于弹道计算的方法中并没有加入风力、阻力的影响,让计算方法更加简单也更为游戏化。如果设计的过于现实,那么势必导致游戏的挫折感上升,入门的门槛会提高很多。
2.5 交通工具
对于大地图来说,如果玩家都用“11路”,那显然是太过于浪费时间的,会拖慢游戏进度,降低游戏的节奏。所以游戏中引入了交通工具的概念。可以帮助玩家快速的进行转移、追击。
游戏中的交通工具有:吉普车 敞篷车 蹭蹭车 小轿车、船、摩托车。
因为有很好的物理引擎系统的支持,在高速行驶的时候,如果碰见地形起伏,非常容易翻车,所以驾驶的时候一定要注意该减速的地方减速。
更为细致的是,轮胎可被打爆,4个轮胎,只要被打爆一个,车速就会非常慢(这点很多人应该不知道)。身体可以伸出车外开枪,可以在行驶中反击。再加上汽车可以撞死人,所以现在交通工具已经被玩家们玩出了花儿。
2.6 细节刻画
(1)门窗
门和窗玻璃都可被破坏,可以通过破洞扔手雷进去,对屋内玩家造成更好的伤害。也有了偷袭的快感
窗户会反光,可能在使用瞄具瞄准时,造成不易观察的情况。
(2)天气系统
游戏中引入了天气系统,目前支持晴天、雾天、雨天。
晴天视野较清晰,属于比较好的天气。
雾天会有相应的雾气影响视距,就跟在玩恐怖游戏一样,因为能见度低也许当你与另一个玩家近在咫尺时,才能够看到,极可能被突如其来的变化吓死。
如果在屋里雨天会伴随着雷电和屏幕上的雨水。目前没听说谁被雷电劈死!(另外有个小细节,在野外听到的雨点声音大,在屋子里或者避雨的地方雨点声音小)
(3)声音
跟很多射击游戏一样,绝地求生也有听声音的习惯。而且声音体系做的很细腻。
会根据户外环境、踩踏物体的不同发出不同的声音,而且由远及近,在玩的时候最好佩戴一个好的耳机,没准可以让你捡到一条命呦~!
(4)空投补给
这也是整个游戏比较核心的一个系统。
每隔一定时间,系统会随机空投补给箱,补给箱内会产出厉害的武器、药品以及防具。
这会成为玩家们争抢的目标,造成大量的杀戮,可能一个补给点会有很多人来争抢,最后造成你的死亡。这个系统的用意也是为了加快玩家的游戏节奏,更多的造成冲突点。
所以如何合理的利用地形、车辆去埋伏别人最后获得足够的好处,需要你自己好好思考拉。
3、总结
在MOBA、FPS类游戏如日中天的现在,有一款结合了不同游戏类型制作的一款足够有差异化的项目,还是给人了耳目一新的感觉。加之不错的细节体验与紧张、紧凑、刺激的游戏进程整合在一起,让《大逃杀》成为了2017年游戏市场上的一股新的风潮。这可能会带动“大逃杀”类型游戏的崛起。
据我所知,目前国内各大厂商已经有1x款的大逃杀手游进行了小范围的秘密测试。希望在不久就可以在市面上进行体验。也让大逃杀这个另类游戏品类可以变成游戏界的一股清流。
最后的最后,祝大家每局都“吃鸡”!!!