240 发简信
IP属地:广东
  • 120
    【Unity Shader入门精要学习】渲染流程

    一、固定管线渲染流程 1、应用阶段(CPU) 视椎体裁剪——>数据加载到显存——>设置渲染状态——>调用Draw Call 2、几何阶段(GPU) 模型坐标系——>世界坐标系...

  • Unity 渲染流程

    对于需要渲染的每一帧,CPU 将处理如下工作: 1.检查场景中所有物体,判断其是否需要被渲染。物体需要是否需要被渲染要满足一系列的条件,例如其是否在摄像机的视锥体中等。不会被...

  • 可以考虑下DeXposed

    xposed源码编译与集成

    xposed installer3.0版本之后,传统的xposed框架的使用方法是从官网上下载xposed installer.apk以及xposed-arm-sdk22.z...

  • 沙箱

    误区 一直以为Android的沙箱之间是不能相互访问文件的,今天在验证某个问题时进行了测试,发现在未root设备上,不同沙箱之间可以通过写死路径的方式判断文件是否存在,但是不...

  • @燕雙飛 可以啊,android源码里用mmm单独编译xposedbridge模块就好了吧。

    xposed源码编译与集成

    xposed installer3.0版本之后,传统的xposed框架的使用方法是从官网上下载xposed installer.apk以及xposed-arm-sdk22.z...

  • 大话插件 - 动态加载插件 Activity

    有时候稍不注意, 忘记在 Manifest 文件中注册 Activity,在运行的时候启动 Activity 时就会触发 ActivityNotFoundException ...

  • 120
    xposed源码编译与集成

    xposed installer3.0版本之后,传统的xposed框架的使用方法是从官网上下载xposed installer.apk以及xposed-arm-sdk22.z...

  • @skyun1314 :blush::blush::blush:

    xposed源码编译与集成

    xposed installer3.0版本之后,传统的xposed框架的使用方法是从官网上下载xposed installer.apk以及xposed-arm-sdk22.z...

  • @xsilen 嗯嗯,也可以。我当时刚好是有源码,就直接编了,recovery包里边也是那些so库跟可执行文件

    xposed源码编译与集成

    xposed installer3.0版本之后,传统的xposed框架的使用方法是从官网上下载xposed installer.apk以及xposed-arm-sdk22.z...

  • js提权

    java代码 代码中定义一个WebView类对象,然后通过addJavascriptInterface注册了一个名为contact的js接口。如上图注释所示。在代码中除了注册...

  • 动态加载

    定义 加载so文件 加载dex/jar/apk文件 动态加载的基础就是classloader,一个app中至少需要两个classloader,一个用来加载系统本身的类:boo...

  • Linker

    >Linker中主要的两个源点是dlopen和dlsym。 * dlopen传入两个参数,返回一个文件句柄。传入的两个参数是so库的名字和flag,flag主要需要 dlop...

个人介绍
小白进化之路~
断路续接