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  • @西西zzz 哪一条链接?

    关于GooglePlay的渠道跟踪

    官方说辞1 以下内容全部摘自:Android 集成 INSTALL_REFERRER的保存策略 广告点击将用户带到应用详情页面后,Google Play 将会保存整个引荐来源...

  • 可以,但是要写在android层

    Eclipse、Unity、Cocos环境下使用MultiDex

    MultiDex目前只对AndroidStudio作支持,想要在Eclipse下面进行,还需要折腾一些。 而Unity、Cocos大部分工程在Android上面都是用Ecli...

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    GSML 游戏系统建模语言(译)

    来自于USC(南加利福尼亚大学)游戏设计专业研究生的一篇论文,原文地址:GSML: Game System Modeling Language—spatializing pl...

  • 实现 APK 保护时常见的坑和解决方案

    对 APK 进行保护是我们经常需要做的事,而且似乎也是每个公司必备的技能了。在使用如 ProGuard,DexGuard 等常见的产品之余,也有很多公司自行研发了一些保护的方...

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    WEB安全-伪造X-Forwarded-For绕过服务器IP地址过滤

    在正常的TCP/IP 通信中,是可以伪造数据包来源 IP 的,但这会让发送出去的数据包返回到伪造的IP上,无法实现正常的通信。 实现TCP/IP层级别的伪造很难,因为很难实现...

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    Unity地形基础

    1.地形绘制2.地形贴图3.植物的种植4.其他细节的实现 ![Uploading 2016-05-02_20-09-56_318489.png . . .]](http://...

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    再议Unity的优化

    0x00 前言 在很长一段时间里,Unity项目的开发者的优化指南上基本都会有一条关于使用GetCompnent方法获取组件的条目(例如14年我的这篇博客《深入浅出聊Unit...

  • Unity里实现Sprite Renderer的阴影

    最近有个2D游戏要做,有一个要做的点是,让Sprite Renderer产生阴影。将以下脚本附到产生Shadow的物体上: 但是这是不够的,还需要Shader帮忙,下面的Sh...

  • Unity Shader 入门

    最近通过Google、百度以及Youtube,意外发现一个台湾周杰伦口音的教程,内容特别适合入门。 教程地址: http://k79k06k02k.com/blog/1078...

  • 不是吧,我们几个海外项目没发现问题,难道国内厂商对动态加载又动手脚了?哪些机子会出现BUG?

    Eclipse、Unity、Cocos环境下使用MultiDex

    MultiDex目前只对AndroidStudio作支持,想要在Eclipse下面进行,还需要折腾一些。 而Unity、Cocos大部分工程在Android上面都是用Ecli...

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    Unity Mesh 初体验

    什么是Mesh Mesh是Unity中的一个组件,称为网格组件。通俗的讲,Mesh是指模型的网格,3D模型是由多边形拼接而成,而一个复杂的多边形,实际上是由多个三角面拼接而成...

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    unity shader入门指南与总结

    作者学习shader已经有很长一段时间了,这篇文章是对shader的整理和总结。shader的世界缤纷多彩,浩瀚无穷,作者的认识只是弥勒山下的一粒沙子,如沧海一粟,希望次文章...

  • 谢谢!

    Eclipse、Unity、Cocos环境下使用MultiDex

    MultiDex目前只对AndroidStudio作支持,想要在Eclipse下面进行,还需要折腾一些。 而Unity、Cocos大部分工程在Android上面都是用Ecli...

  • Unity高速碰撞下位置偏移的处理

    发现问题 在使用Unity的物理碰撞时,会用到该方法: void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll){//代码} 在该代码加入: Tim...

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    论如何对Unity游戏进行压缩

    要了解如何压缩Unity,要从发现问题开始。 每次打包完之后,请通过一下方式查看Build结果: 打开log文件,找到这里: 看到这里你可能会有疑问,例如我Android平台...