来自于USC(南加利福尼亚大学)游戏设计专业研究生的一篇论文,原文地址:GSML: Game System Modeling Language—spatializing pl...
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对 APK 进行保护是我们经常需要做的事,而且似乎也是每个公司必备的技能了。在使用如 ProGuard,DexGuard 等常见的产品之余,也有很多公司自行研发了一些保护的方...
在正常的TCP/IP 通信中,是可以伪造数据包来源 IP 的,但这会让发送出去的数据包返回到伪造的IP上,无法实现正常的通信。 实现TCP/IP层级别的伪造很难,因为很难实现...
1.地形绘制2.地形贴图3.植物的种植4.其他细节的实现 ![Uploading 2016-05-02_20-09-56_318489.png . . .]](http://...
0x00 前言 在很长一段时间里,Unity项目的开发者的优化指南上基本都会有一条关于使用GetCompnent方法获取组件的条目(例如14年我的这篇博客《深入浅出聊Unit...
什么是Mesh Mesh是Unity中的一个组件,称为网格组件。通俗的讲,Mesh是指模型的网格,3D模型是由多边形拼接而成,而一个复杂的多边形,实际上是由多个三角面拼接而成...
作者学习shader已经有很长一段时间了,这篇文章是对shader的整理和总结。shader的世界缤纷多彩,浩瀚无穷,作者的认识只是弥勒山下的一粒沙子,如沧海一粟,希望次文章...
前言 ContentProvider虽然与Activity、Service、BroadcastReceiver齐名为Android四大组件。但如果你不是特别开发一款与其他AP...
MultiDex目前只对AndroidStudio作支持,想要在Eclipse下面进行,还需要折腾一些。 而Unity、Cocos大部分工程在Android上面都是用Ecli...