1. Time.timeScale Time.timeScale: 游戏中时间"加速","减速","暂停" 的,时间系数。默认为1,当设为0时就是"暂停"。Time.time...
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使用Profiler查找堆分配 一. 减少垃圾收集的影响方式: 减少GC运行时间。(减少堆分配和对象引用) 降低GC运行频率。 (减少堆分配和释放的频率) 在合适的时机手动触...
代码性能不佳的原因 代码浪费,结构不良例子:重复调用只能调用一次的函数代码 对其他代码进行了不必要的昂贵调用例子:可能是导致托管代码和引擎代码之间不必要的调用的代码。 虽然我...
语法 使用元字符的字面值: [^aeiou] 不匹配元音字符 两个字符组的并集 匹配差集 9* 匹配999999999999 量词 (?i) 不区分大小写 命名分组 环视...
小地图的基本概念 众所周知,小地图(或雷达)是用于显示周围环境信息的。首先,小地图是以主角为中心的。其次,小地图上应该用图标来代替真实的人物模型,因为小地图通常很小,玩家可能...
大家使用Unity的经验都有多长呢?Unity编辑器中还有这样的隐藏功能你知道吗?本系列文章为大家介绍Unity使用小技巧,文末附上Unity大中华区Evangelist K...
Rect Transform拥有的布局系统对于各种类型的布局是足够灵活的,并且它也可以让你自由放置元素。但是,有时候更多结构化的东西是需要的。 自动布局系统提供了在嵌套布局组...
[翻译]本文翻译自objc.io官网的博客, 原文可查看Avoiding Singleton Abuse。 ——————————————我是分割线——————————————...
常用的纹理格式占用: R8G8B8每个像素占用3个字节 A8R8G8B8 4个字节 一张1024*1024的RGB24bits的贴图 为3M RBGA32bits的贴图为4...
元表__index,以及闭包的调用结合使用
简介 本篇文章将带领大家编译windows环境下的lua环境,这里顺便附上官网已编译好的lua http://joedf.users.sourceforge.net/luab...
概览 Lua IDE 脚本 01Hello World.lua 02变量.lua 03运算符.lua 04条件结构.lua 05循环结构.lua 06方法.lua 07字符串...
1.粒子系统 类:ParticleSystem 认识粒子系统的界面 基本属性: 粒子系统模块: (1)发射器发射模块(Emission) (2)发射器形状模块(Shape) ...
将场景中GameObject路径添加到剪切板 将prefab路径添加到剪切板
按时间循环
https://www.jianshu.com/p/4592bf809c8b已经写的挺好了
1.使用代码添加 EventTrigger.Entry: 代码:
前言 最近一段时间的实习都是苦逼的在做ui,做移动端的,适配是永恒的话题,庆幸的是unity提供了一套强大的接口让开发者来很好的实现自己想要适配的效果,曾经的我认为 用代码...