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1. Time.timeScale Time.timeScale: 游戏中时间"加速","减速","暂停" 的,时间系数。默认为1,当设为0时就...
使用Profiler查找堆分配 一. 减少垃圾收集的影响方式: 减少GC运行时间。(减少堆分配和对象引用) 降低GC运行频率。 (减少堆分配和释...
代码性能不佳的原因 代码浪费,结构不良例子:重复调用只能调用一次的函数代码 对其他代码进行了不必要的昂贵调用例子:可能是导致托管代码和引擎代码之...
语法 使用元字符的字面值: [^aeiou] 不匹配元音字符 两个字符组的并集 匹配差集 9* 匹配999999999999 量词 (?i) ...
常用的纹理格式占用: R8G8B8每个像素占用3个字节 A8R8G8B8 4个字节 一张1024*1024的RGB24bits的贴图 为3M ...
元表__index,以及闭包的调用结合使用
将场景中GameObject路径添加到剪切板 将prefab路径添加到剪切板
按时间循环