在百度C4D吧里有个吧友问: 如何用C4D制作半透明物体?这就涉及如何应用C4DSSS材质技术。 subsurfacescatter中文叫次表面散射。 【概念】 反射是光照射...
在百度C4D吧里有个吧友问: 如何用C4D制作半透明物体?这就涉及如何应用C4DSSS材质技术。 subsurfacescatter中文叫次表面散射。 【概念】 反射是光照射...
【引言】 上一篇谈到C4D的凹凸贴图及其应用。最后说道,在现实使用中,尤其是在游戏引擎中,很少有使用凹凸贴图的,基本上都支持法线贴图。这是为什么?我在自学的时候,这个问...
首先呢,我们要先明确TA的职责,然后再来分析出需要什么技能,最后你就知道该学习什么以及如何去学了。 四大主要职责: 1.美术与程序间的沟通桥梁 技能:懂美术,懂程序,懂引擎,...
本教程是关于Substance Designer中高级图案和织物创作视频教程,时长:2小时32分钟,大小:1.6 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Substance ...
适用于任何闪亮有光泽的物质的表面 但是他与C4D默认的光泽材质不同,没有像镜子一样的材质表现,这是因为OC渲染器在默认的情况下开启了菲涅尔或者强度衰减效果;菲涅尔会在物体边缘...
分层材料系统允许您构造由基础材料组成的复杂材料,最多可以在基础层的顶部插入8层。我们分离并暴露了一组图层(漫反射层,镜面反射层,金属层,光泽层),这些层由以前的辛烷值版本构成...
如果使用AI降噪器和/或自适应采样,则可以获得更好的结果。AI Light旨在了解正在渲染的场景,并在渲染图像的过程中改善其采样策略。但是,请注意,GI钳位是一种用于减少萤火...
【前言】 有网友问,下面这个模型如何制作。网友的照片拍得不错,正视图和顶视图比较准确。一般情况下,基本上有两个视图就能准确确定模型的外形。说实在的,用MOI3D(RHI...
【前言】 上一篇《Substance Designer 学习笔记之五:PBR贴图解密》为大家讲解了PBR应该遵循的原则和两个基本流程。这一篇将以Substance P...
前言 作为一名 Android 开发人员,我们使用许多 IDE 来为我们的应用程序编写代码。例如,Android Studio、Eclipse、Visual Studio(在...
【前言】 2019年,主要研究方向是“建模和渲染”,按照计划已经编写了CORONA、THEA、OCTANE渲染器学习笔记。不同时期写的渲染文章,目前都到了一个关键点:...
通过将此标签分配给场景中的任何对象,您可以使用 CINEMA 4D 强大的表达式生成器 XPresso 创建自己的表达式。 然后 XPresso 编辑器将自动打开。使用 XP...
日记中断了一周时间、、、公司事情变多了,没时间摸鱼写日记了。 想做一些写实的,看上去很温馨的东西,制作中记录一些自己的想法、技巧、细节。以后某天忘记了,也能到这里快速的找到。...
基本操作 选择:可以选择多个元素,但是不能拖动移动:可以拖动某个元素移动其位置层级:元素之间也可以存着上下层关系,如果把某个球体拖入矩形下面,那么移动矩形,球体也会跟着移动。...
aces:美国电影艺术与科学创立的一套颜色统一化编码系统; aces颜色空间范围更加宽泛、黑白灰空间层次更加丰富;都大于人眼可以识别的范围; 下载aces文件阿诺德如何设置:...
C4D使用到一定阶段,就不可避免的要用到贴图,像包装效果图的制作,模型的细节贴图等,如果想快速又准确的对模型进行贴图,就需要展UV。 UV是UVW的简称(因W坐标不常用),它...