在百度C4D吧里有个吧友问: 如何用C4D制作半透明物体?这就涉及如何应用C4DSSS材质技术。 subsurfacescatter中文叫次表面散射。 【概念】 反射是光照射...
在百度C4D吧里有个吧友问: 如何用C4D制作半透明物体?这就涉及如何应用C4DSSS材质技术。 subsurfacescatter中文叫次表面散射。 【概念】 反射是光照射...
【引言】 上一篇谈到C4D的凹凸贴图及其应用。最后说道,在现实使用中,尤其是在游戏引擎中,很少有使用凹凸贴图的,基本上都支持法线贴图。这是为什么?我在自学的时候,这个问...
首先呢,我们要先明确TA的职责,然后再来分析出需要什么技能,最后你就知道该学习什么以及如何去学了。 四大主要职责: 1.美术与程序间的沟通桥梁 技能:懂美术,懂程序,懂引擎,...
本教程是关于Substance Designer中高级图案和织物创作视频教程,时长:2小时32分钟,大小:1.6 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Substance ...
适用于任何闪亮有光泽的物质的表面 但是他与C4D默认的光泽材质不同,没有像镜子一样的材质表现,这是因为OC渲染器在默认的情况下开启了菲涅尔或者强度衰减效果;菲涅尔会在物体边缘...
分层材料系统允许您构造由基础材料组成的复杂材料,最多可以在基础层的顶部插入8层。我们分离并暴露了一组图层(漫反射层,镜面反射层,金属层,光泽层),这些层由以前的辛烷值版本构成...
如果使用AI降噪器和/或自适应采样,则可以获得更好的结果。AI Light旨在了解正在渲染的场景,并在渲染图像的过程中改善其采样策略。但是,请注意,GI钳位是一种用于减少萤火...
【前言】 有网友问,下面这个模型如何制作。网友的照片拍得不错,正视图和顶视图比较准确。一般情况下,基本上有两个视图就能准确确定模型的外形。说实在的,用MOI3D(RHI...
【前言】 上一篇《Substance Designer 学习笔记之五:PBR贴图解密》为大家讲解了PBR应该遵循的原则和两个基本流程。这一篇将以Substance P...