之前说过,JSON .NET For Unity具有比JsonFx For Unity3D更好的平台兼容性,所以这一系列主要简单介绍一下这个插件。下面先把内置帮助文档翻译一下...
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GitHub 上的工程多如繁星,有些好的仓库,但凡不经意间错过了就很难找回,故稍作采撷,希望能帮助到有心人。本文集以一个小的功能点为单位行文,也便于拾取罢! 简介: 笔者今天...
大致步骤如下:1.创建新的 Android Studio 工程2.为此 Android Studio 工程创建 Android Library 类库(也就是一个 Module...
最近项目中遇到一个问题,随着游戏内容的增长,物品Icon使用TexurePacker合并到一张图集中已经达到4096*4096了,而通常一个账号中不可能同时拥有所有的物品。这...
前言 最近刚换了工作,入职第一天肯定要搭建电脑环境,作为一个客户端开发,需要的必要软件很多,这里记录下来 专业相关 Unity,根据项目需求下载不通的版本,Unity在201...
简介 网上很多教程,但都是一些比较旧的,这里整理出一份新的,以供参考。这篇主要讲的是AS中对平台的SDK进行必要的接口包装,发布成aar放到Unity中,Unity中使用和A...
最近在做打开并从相册读取图片/视频的功能,Android 层用的 AndroidStudio 导出aar,先从最简单的 Toast 功能开始,参考文章:Android Stu...
最近做了Unity跟Android对接项目,有些经验分享一下: 一,跑Hello World: 1、打包需要给Unity调用的aar(gradle中点击assemble De...
前言 在做Android打aar包给Unity使用时,发现Android打的包可能有各种各样的问题,而Unity可能由于自身工程过大造成打包时间极长,遂建立简易Unity工程...
引言 最近为了实现Unity与Android之间的通信,在网络上发现了很多种实现方案。有打包Jar的,有打包aar的,有直接拷贝文件的。试了几种方案虽然都能解决需求,但是使用...
朴素,跟喜欢
小四爷文/七毛是我 <一> 小四爷是我爸的亲弟弟,老家那边叫“爷”不叫“叔”,他排行老四,又是最小的儿子,所以我们都叫他“小四爷”。 从我记事起,小四爷就有智力障碍,他是我们村里出...