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  • 游戏服务器架构系列 - 分布式ID生成

    为什么要生成分布式ID? 在复杂分布式系统中,往往需要对大量的数据和消息进行唯一标识。例如在游戏中,游戏数据日渐增长,对数据分库分表后需要有一个...

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    游戏服务器架构系列 - 服务注册与发现

    游戏服务器架构系列前面分享的文章有: 分布式架构 - https://www.jianshu.com/p/84ab097df650 网关服务 -...

  • 游戏服务器架构系列 - 网关协议加密

    一、概要 网关在游戏服务器架构中充当着很重要的角色,根据不同类型项目承担的功能也不一样,主要的功能有以下几种: 1. 压缩:压缩是一件比较耗时操...

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    游戏服务器架构系列 - 网关限流

    为什么要进行网关限流? 在前面我们介绍的游戏服务端架构中,客户端通过Socket连接直连网关,所有请求都需要经过网关,然后由网关统一进行转发,为...

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    游戏服务器架构系列 - 网关服务

    继上一篇介绍了的分布式游戏服务器架构,后面的课程我们将对于架构中的每一种服务和具体技术细节进行详细介绍。 首先回顾下游戏服务器架构中的列出的服务...

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    浅谈Go语言自研的分布式游戏服务器架构

    引言:使用Go语言开发游戏已经有5年了,做了三款上线手游,一直采用的都是我们自研的分布式游戏服务器架构。最近我们想把它分享一下,总结一下这几年的...

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