前言 在使用Unity开发游戏项目时,经常会遇到一些角色的导航需求,然而Unity提供给我们的NavMesh+NavMeshAgent并不能很好帮我们实现,且寻路网格的烘焙,...
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win系统的界面在不断更新中,UI也逐渐美化的很漂亮了,但对于一些人,总喜欢折腾,没错我就是。 我是从Ubuntu过来的,因为特殊要求,只能用win系统。已经习惯了Ubunt...
一、对象池的概念 对象池背后的理念其实是非常简单的。我们将对象存储在一个池子中,当需要时在再次使用,而不是每次都实例化一个新的对象。池的最重要的特性,也就是对象池设计模式的本...
将下列代码挂载到任何一个GameObject上,这样就能在Unity中加载并执行Resources/Lua文件夹下的csharp_call.lua.txt文件中Lua代码了 ...
xLua的安装 首先从xLua的Github主页上下载资源包 https://github.com/Tencent/xLua 解压下载好的压缩包,将压缩包中Assets文件夹...
一:什么是协同程序? 在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满...