昨天周六,我到新华书店,查看近期有没有计算机新图书。一个多月没来了,我惊奇地发现计算机图书架子又少了几排。再看看图形图像、三维动画方面的书架上的图书,更是少的可怜。都...
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昨天周六,我到新华书店,查看近期有没有计算机新图书。一个多月没来了,我惊奇地发现计算机图书架子又少了几排。再看看图形图像、三维动画方面的书架上的图书,更是少的可怜。都...
【前言】 上一篇随意编写的《年底渲染总结》,初衷是想建立一个渲染文章索引。又考虑文章不枯燥,在其中又东拉西扯说了一些实在话。但没想到得到网友认可。有的网友私信给我,让...
问题1:如何用手工方法切平面,并制作出独立的碎片物体? 这个问题看似简单,但涉及多边形建模基础知识。如何把平面进行切割,然后,再把切割的每一个部分进行分离,最后,再进行...
【引言】 上一篇洋洋洒洒说了一通,不知道朋友们明白UV了吗?有的朋友着急对我说,他就想要研究UV展开,不想看上面那些东西。我与他讲:一是上面那些东西,你一定是掌握了,即...
怎样烘焙运动图形(bakeMorgraph) 作者:小泽 这是我昨晚看的一教程然后自己总结的一些知识。作为我自己的一个记录,如果对大家有帮助,我还会很高兴。 前言...
一、什么是多边形建模: 【网上资料】 就是Polygon建模,翻译成中文是多边形建模,是目前三维软件两大流行建模方法之一,(另一个是曲面建模,)用这种方法创建的物体表面由直线...
说实话,作为一个交互设计师,色彩搭配这块我并不是很在行。在实际工作中我都是找视觉设计师帮忙来完成UI的色彩搭配,毕竟与我相比他们更能完美地搭配色彩。但是在原型构建的时候...
上次写的一个关于“暗部”画法的教程大家还记得吗?链接在这里: http://t.cn/Rq8DLwC 当时留了一个小尾巴,就是暗部的组成部分之一“投影”,这次我们就来聊聊吧(...