引言 在写了Unity与Android交互方案优化版这篇文章得到了大家的认可,很多大佬评论说该方案用起来还可以。不过也有很多人咨询,如果需求要在原生的Activity里实现一...
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引言 最近为了实现Unity与Android之间的通信,在网络上发现了很多种实现方案。有打包Jar的,有打包aar的,有直接拷贝文件的。试了几种方案虽然都能解决需求,但是使用...
贴花效果,就和名字的直接意思类似,把一张图贴到另一个物体上显示,经常被用于表现一些重复出现的图案,比如弹孔,涂鸦,污渍等。效果图: 常规贴花实现 Unity官方提供了一个工程...
OpenGL ES 2.0 总体概述 好记性不如烂笔头啊,还是记录一下! 1. OpenGL ES 的两个小伙伴 虽然,我们教程的标题是OpenGL ES,但是我们的内容将不...
3D数学-透视校正插值 好记性不如烂笔头啊,还是记录一下! 在3D渲染中,输入数据是一些primitive信息,包括顶点位置、颜色、纹理坐标等等。在光栅化阶段,primiti...
markdown里面对代码块的引用语法是三个撇[```],在后面增加语言名称,比如JavaScript,然后这里面的代码就会根据语言变为高亮显示,那支持高亮显示的语言都有哪些...
在上一篇文章留了一个FSM有限自动机状态机的坑,在这里填上,对这部分不感兴趣的可以直接看后面的API和使用方法 FSM有限自动状态机 简单来说状态机是一种维护状态迁移的精简并...
前言 Unity 今年正式推出了2017的新版本,Unreal 也已发布到了4.17,Unity持续保持着极高的市场占有量的同时,也有越来越多的国内开发团队选择Unreal进...
一、Rigidbody(刚体) Unity 中的 物理引擎能够真实的模拟现实世界的物理效果,在 Unity 中使用的是 NVIDIA 的 PhysX 物理引擎,在 Unity...