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    第九章:配置本地项目依赖

    第一步,打开项目结构界面。依次点击左上角的File->Project Structure... 文件结构如图所示: 第二步,导入依赖的项目(作为当前项目的模块)。选择Modu...

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    第一章:初识IntelliJ IDEA

    下载与安装 首先是下载和安装IDEA的社区版(免费版): 百度搜索IDEA,选择第一个,进入JetBrains官网:https://www.jetbrains.com/ 向下...

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    JMonkeyEngine3.x中材质的多PASS

    0 这篇文章将简单的讲述如何在jme3.x中实现多pass shading。在开始之前,读者应该了解如何实用jme3.x进行材质编写:Material ShaderNode...

  • 序章:目录

    本章内容源自于:Zay Es Case Studies Zay-ES学习案例 首先请确保你已经下载了JME3.1并且可以运行,这东西直接安装就可以使用。然后你需要下载Zay ...

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    第六章:效到最后

    本章内容源自于:Finally 搞一些简单特效可以让游戏更酷。要怎么做呢?例如,子弹在发射或攻击到敌人后会发出声音。同时入侵者被移除时会有爆炸效果。明白了吗? Silent ...

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    第五章:消灭敌人

    本章内容源自于:Kill'em all(https://github.com/jMonkeyEngine-Contributions/zay-es/wiki/Kill'em-...

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    第四章:发射子弹

    本章内容源自于:Smoking Barrels 目前我们可以控制飞船四处移动了,但是不能射击。我们想要射击敌人。这确实是一件比较复杂的事情。首先我们需要一个子弹模型。这里我已...

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    第三章:四处移动

    本章内容源自于:Move it Around 移动控制 是的,如果屏幕上没有东西会动,那么没人会说这是个游戏的。我们甚至都没有办法控制我们的星际战舰。至少,我们应该能通过按键...

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    第二章:图像显示

    本章内容源自于:Visualization 第一章中我们建立一个大致的游戏框架并在屏幕上显示了一艘飞船,但还没有使用实体系统。尽管我们写好了实体系统,但是还没有真正用到。这一...

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    第一章:初始设置

    本章内容源自于:Initial Setup Main类 我们先写一个主类: 运行这个类。选择“continue”后你只看到一个窗口,屏幕漆黑一片。不是很有趣。 EntityD...