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    JMonkeyEngine3.x中材质的多PASS

    0 这篇文章将简单的讲述如何在jme3.x中实现多pass shading。在开始之前,读者应该了解如何实用jme3.x进行材质编写:Mate...

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    在JMonkeyEngine3.x中实现自己的PBR材质。

    事实上,从工作出来到现在,我都没有写过一篇技术文章。所以,写得不好请多关照。 关于为何要在JME3.X引擎中做这件事呢?主要是两个理由: 1.出...