1、线程池的优势 (1)、降低系统资源消耗,通过重用已存在的线程,降低线程创建和销毁造成的消耗;(2)、提高系统响应速度,当有任务到达时,通过复用已存在的线程,无需等待新线程...
1、线程池的优势 (1)、降低系统资源消耗,通过重用已存在的线程,降低线程创建和销毁造成的消耗;(2)、提高系统响应速度,当有任务到达时,通过复用已存在的线程,无需等待新线程...
0 这篇文章将简单的讲述如何在jme3.x中实现多pass shading。在开始之前,读者应该了解如何实用jme3.x进行材质编写:Material ShaderNode...
事实上,从工作出来到现在,我都没有写过一篇技术文章。所以,写得不好请多关照。 关于为何要在JME3.X引擎中做这件事呢?主要是两个理由: 1.出于爱好。(我并非只专注于jav...
公司最近项目的开始动画的小细节需要调动一下 ,笔者各种百度找到的文章对于player setting解释的都很详细,但在Splash Image这部分 几乎都是unity P...
链接地址:https://www.enigmaprotector.cn/cn/downloads.html下载Enigma 文件打包工具,作用:unity打包好的工程一般会有...
最近有个项目,需要使用js来旋转元素,然后查找到了atan2这个函数可以使用,稍微总结一下 atan2 方法返回一个 -pi 到 pi 之间的数值,表示点 (x, y) 对应...
在使用npm run build的过程中报的错,原因其实是webpack.config.js文件没有配置好。 由报错内容可以知道,可能是安装style-loader和css-...
经过两天断断续续的折腾,我的博客引擎的框架总算初步完成,第一个里程碑要完成啦啦啦 吐槽时刻 真的好想哭,开始上手时,咦,react长啥样,怎么监听服务器来着,我该做什么,忘得...
作为小白啥都不懂,弄了半天没懂怎么打包,最后在webstorm的上运行npm run build 运行完后会出现一个dist文件夹如下: 但是生成后本地是打不开的,需要执行以...
首先 File 类是对文件系统的映射 并不是硬盘上真实的文件所以 new File("xxx.xxx") 只是在内存中创建File文件映射对象,而并不会在硬盘中创建文件如果需...
游戏生成exe的时候,或者当更改游戏的屏幕大小时发现发现,设置好的UI控件随着分辨率变来变去。原因是瞄点没有设置好。 设置方法为,比如左上角的UI控件,则设置瞄点为左上,上面...
需要3d Max 2017及以上版本 设置打开Game Exporter工具首先设置Game Exporter 在Animation Clips中添加动画片段image.pn...
在Unity中我们通常会用到以下几个坐标系下的点: 世界坐标系:World Space简单来讲,我们通过 transform.position | transform.rot...
一般在Unity中动画的表示可以用state也可以用clip,state侧重于状态机,而clip侧重于动画片段。而我们在获取中一般常用的有三个方法。 AnimationCli...
AudioListener组件:听声音的组件,一个场景中只能有一个(一般在摄像机上) AudioSource组件: Output:混音器 Mute:静音 BypassEf...
什么是UI? UI即User Interface(用户界面)的简称。泛指用户的操作界面,UI设计主要指界面的样式,美观程度。而使用上,对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整...
学习Unity3D有一段时间了,庞大的U3D系统可能只学了一些皮毛。最近做东西时又要为怪物制作血条,但一时间竟然忘记了该怎么弄,于是翻翻以前的项目,同时在这里记下来,作...