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Shader "Custom/ARShadow"{Properties{_ShadowColor("Shadow Color", Color) ...
当我们制作好动画偏移和动画融合以后我们需要,让我们的角色在自己以及其他客户端要做到同步。因为我的第一人称视角的动画没有左右上下瞄准的动画,本来我...
UDP的组播:服务器接受信息的端口必须和客户端接受信息的socket 端口一致。问:一个Udp Server加入某个组播组,然后绑定某个端口,开...
GameInstance Gamemode LeverBP (最下边显示的是最先执行的)
Blackboard(BotBlackboard) AIController(BotControler) Behavior Tree(BotBT...
四个组件:黑板,行为树,Character,AIController 黑板: 黑板是AI的记忆。他保存关键值,以供行为树使用。 行为树:行为树是...
UE4的射线下边是官网地址https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Physics/Tra...