2017.7.13 更新支持 .lua.txt 语法高亮 官方参考 windows 需要安装 Microsoft .NET CoreMicrosoft .NET Framew...
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Shader "Custom/ARShadow"{Properties{_ShadowColor("Shadow Color", Color) = (0.1, 0.1, 0....
当我们制作好动画偏移和动画融合以后我们需要,让我们的角色在自己以及其他客户端要做到同步。因为我的第一人称视角的动画没有左右上下瞄准的动画,本来我是想通过是否 是否勾选此选项来...
最近在做Unity的内存优化,代码几乎没有可以优化的地方了,那么只有从图片素材进行。 看出来区别了吧!无论怎么比较,就是 2次方的正方形最优! 在项目中,尽可能是使用ETC1...
提到MVC,你会想到什么?三层架构?设计模式?JSP?老掉牙?面相对象制造器?先来听个故事吧。 引子 《我是歌手》后,实力唱将林志炫算是迎来了事业第二春。小N这天想去网上买一...
最近在用MVVM模式写应用的时候和线程打交道很多,也遇到一些问题,引起一些思考,这里和大家分享一下。 MVVM设计模式 **Model-View-ViewModel (MVV...
兼容性 Unity在5.6版本加入了新的VideoPlayer来代替Moive Texture,正好手头有个项目要使用视频播放功能就试了一下。初期版本在安卓上还有些兼容性问题...
UDP的组播:服务器接受信息的端口必须和客户端接受信息的socket 端口一致。问:一个Udp Server加入某个组播组,然后绑定某个端口,开始接收数据,能接收到哪些数据?...
@谢谢生活 如果功能比较简单的祯动画,可以用代码直接控制就好了,如果在Dotween和粒子特效两个之间选一个,我觉得用Dotween应该会好点,因为粒子特效的性能消耗比较大
Unity 简单动画(帧动画,Animation,Tween)3D序列帧动画 我们创建一个3DSprite,然后在该物体上加载一个 UISprite Animation 在UISprite 选的Atalas图集里的所有sprite都会进...
谢谢您的指导,我现在还只是UE新手,希望以后多多指教
UE4 BillBoard功能实现
GameInstance Gamemode LeverBP (最下边显示的是最先执行的)
Blackboard(BotBlackboard) AIController(BotControler) Behavior Tree(BotBT) Services 通过Ob...
四个组件:黑板,行为树,Character,AIController 黑板: 黑板是AI的记忆。他保存关键值,以供行为树使用。 行为树:行为树是AI的处理器。他做出决定,然后...